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※コメントフォームに以下のテンプレートをコピーし、 内容記載後投稿してください どれか一つでも全部でもかまわないので。 条件としてはボス戦やイベント戦などで使うものなので、そのあたりが採用されやすいです。 こんなクエスト作ったよ!ていうのがありましたら、お好きに書いてください。、 ※誤投稿をし、かつwikiの編集方法が分からない方は ○○を削除してくださいと投稿してください、 そのコメントごと削除します 名前 AA(あれば) 武器 スキル(名前だけでも) 【】 特徴(ここらへんが弱点だよとか、こういうのが得意とか) ※ 1により一例(投降時はもっと簡潔なので) 【イルファング・ザ・コボルド・ロード】 AA= SAO AA 検索 HPゲージ:三本 武器:片手(バランス)→刀(野太刀・AGI) ≪スキル≫ 【王者の威圧】:戦闘開始時、相手全員心意マイナス25 【クイックチェンジB】:最後のゲージが半分以下になると、武器を変え、力を溜める。【刀】 【力を溜める】:ターン終了時に力を溜める。2/2 <刀> 【囲い封じ】:前衛に一定数以上のキャラがいると、”旋車”を行う。 【ノックバック】:攻撃が成功するとノックバックを追加する ?/? 【追撃】:防御貫通成功後、追撃を仕掛ける 1/1 【刀】 浮舩 【崩】【防御貫通】:刀を下段に構えた → 振り上げた一撃が守りを粉砕する!【ノックバック】 幻月 2連 :刀を中段に構えた→上下のニ連撃が迫る!! 辻風 パリィ不可 【AGI上昇】:野太刀を鞘に納めた→刹那の居合い斬りが襲いかかる。 旋車 スタン(条件)【防御貫通】:ギラリと目を光らせた→跳躍し、回転しながら周囲を薙ぎ払った。 緋扇 3連 【回避不可能】【条件:力を溜める】:力を溜めた→溜めた力を解放し、正確無比な三連撃を放った! 弱点:斬 部位 1頭 ○ 2体・腹 ☆ 3腕、武器 ○(破壊不可) 4足 ×(なし) 5盾・防具 ○(防具破壊) コメント AA:ELMA(アルトネリコ-世界の終りで詩い続ける少女-) 名前:ELMA 型:極AGI型 スキル 【MODE:RAGE】 :このキャラは常時『怒り』状態であり、何らかの方法で解除されるまで攻撃力が倍になり、行動順が上がる。 【SYSTEM:FLIP】:『怒り』状態の時、このキャラは常に【絶対回避】となる。 【ボス】 システムブレイク:敵前衛に【攻撃低下】【防御低下】【行動低下】 ハームウェイブ :敵後衛1体に連続ダメージ。【回避不可】【防御貫通】 クロスカット :敵単体に2回攻撃。 バグファング :敵単体に攻撃。ランダムで【攻撃低下】【防御低下】【行動低下】 原作に近づける為に鎮魂歌を使わせるまで攻撃が当たらないようにしてみた。 反省はしているが後悔はしていない。 AA:首輪付きけもの(アーマードコアfA) スキル 【VOB】:ヴァンガードオーバードブースト。戦闘開始時AGIが大幅に上昇。 【AA】 :アサルトアーマー。攻撃を無効化し、敵前衛に大ダメージ。 【QB】 :クイックブースト。回避率が大幅に上昇。 言葉は不要か・・・・・・。 という訳にも行かないので一言。ネタ枠。けど強敵希望w AA:バイオプテラ(ゾイドジェネシス) 名前:The Lost Pterosaur Lord 武器:爪 スキル 【飛行】 :後列に居る時、遠距離武器以外での攻撃を受けない 【隊列変更】:ターン開始時、即座に移動できる。複数のPT戦がある場合、今いる戦闘を離脱して他のPT戦に乱入できる。 【ボス】 【爪】 兎に角厄介な飛行キャラ、と言うコンセプトで考えてみた。 兎に角自分も取り巻きも動き回って攻撃されないようにするイメージ。 アチャ子さん出番です! AA:バイオラプターグイ(ゾイドジェネシス) 名前:Lost Pterosaur 武器:爪 スキル 【飛行】 :後列に居る時、遠距離武器以外での攻撃を受けない 【隊列変更】:ターン開始時、即座に移動できる。複数のPT戦がある場合、今いる戦闘を離脱して他のPT戦に乱入できる。 【有象無象】:ゲージが多いほど与えるダメージが上がる。ゲージが半分以下の時、同様にゲージが半分以下のLost Pterosaurと合流してゲージを合計する。範囲攻撃を受けた時、その攻撃のダメージが大幅に上がる。 【爪】 ↑のボスの取り巻き。多分ゲージは特大1本。 複数の雑魚が集まった、所謂モブで、1体1体は本当に雑魚である。 範囲攻撃では被ダメが上がるけど今後範囲攻撃は出るのだろうか・・・? AA:ミュウツー(ポケットモンスター) 名前:The Mutant 武器:体術 スキル 【プレッシャー】:相手の心意が低下する時、さらに25%低下する 【シンクロ】 :状態異常を受けた時、相手にも同じ状態異常を与える 【中型ボス】 :このボスの攻撃は通常単体になる 【ボス】 サイコカター :確立でダメージが大幅に上がる【念力】動作/右腕を挙げ力を貯めている サイコキネシス :確立で相手が次に受ける【念力】のダメージが1段階上がる【防御不可】【念力】動作/右手をこちらに向けている サイコブレイク :威力の高い攻撃【念力】動作/両手で念を貯めている 金縛り :自分の直前に使用されたSSを使用不可にする 自己再生 :ゲージを半分回復する。 【体術】 波動弾 :拳圧の弾丸で敵を撃つ【回避不可】動作/左手を引き構えている 先の先 :自分の次に攻撃する相手と同じSSで攻撃する。 一応クエストボス用に考えた。フロアボスならレイド戦不可推薦。 ちなみにミュウツーはMewtwoであり、Mutantとは恐らく関係ない。クエスト【我は此処に在り】を作りました。 AA:星光の殲滅者(シュテル・ザ・デストラクター) (魔法少女リリカルなのは) 名前:【星光の殲滅者】 武器:光槍【影なのは】 :”対象プレイヤー”の能力と一部同じ、あるいはそれ以上になり、戦闘中ではその対象を狙いやすい(ハウル・挑発よりは下 列以上 執着適応) 【明星の杖】 :弱点部位が『杖』になる。 【炎熱変換】 :全ての攻撃に高確率で追加ダメージが発生する 【星光の殲滅者】:このターン【炎熱変換】が自動発動し、敵全体に追加ダメージを与える 【マテリアル】 :このキャラが存在する限り、仲間一人の全能力を上昇し続ける。 【光槍】 【体術】 若干火力が下がった代わりに範囲ダメージを使えるようになったなのはさんの影(初期状態) ルベライトとかルシフェリオンブレイカーとか怖くて付けられませんでした(ガクブル AA:ラミエル(エヴァンゲリオン) 名前:The Septentrion 武器:光線 7体1組のレイドボス。一応フロアボスとして考えました。 単体の能力は1PTで攻略可能だが、【北斗七星】の効果で1体1PTでの攻略が理想。 攻撃手段はとHPは全て同じだが、弱点や型、スキルが違うためPTの構成によって難易度が大きく変わる。 ぶっちゃけやらない夫のLA率高すぎるので他ギルドやPTにも取ってもらおうと思って作った。 各個体の説明文の下にあるポエムはサブクエで見つかるヒントということで・・・/// 名前:The Septentrion-Dubhe 弱点:【斬】【突】 武器:光線 型 :AGI型 《スキル》 【北斗七星】:ターン終了時、行動を行わなかった他のThe Septentrionから回復を受ける 【光線】 ショット :光の散弾で攻撃。2~7回攻撃【ランダム】【突】 スラッシュ:光の斬撃で攻撃。【スタン】【斬】 ブレット :光の弾丸で攻撃。【崩】【打】 【ボス】 【貪狼】 :攻撃が回避された時、【回避不可】を付与した追撃 【天の枢機】:弱点属性の攻撃を受けた時、ランダムに単体攻撃。1ターン1回【回避難】 7体1組のレイドボスの1体。【回避不可】や【回避難】の攻撃をしてくる為、AGI型では分が悪い。 2つの弱点を持つ為倒すのに苦労はしないだろうが、それがトリガーとなる攻撃をしてくるので注意。 【貪狼】は何処までも追い詰める。剣と槍で追い払えるが、その怒りから逃れる術はない。 名前:The Septentrion-Merak 弱点:【打】 武器:光線 型 :極DFE型 《スキル》 【北斗七星】:ターン終了時、行動を行わなかった他のThe Septentrionから回復を受ける 【光線】 ショット :光の散弾で攻撃。2~7回攻撃【ランダム】【突】 スラッシュ:光の斬撃で攻撃。【スタン】【斬】 ブレット :光の弾丸で攻撃。【崩】【打】 【ボス】 【巨門】 :通常の行動とは別に【防御の構え】可能 【天の王旋】:【崩】効果2倍、崩れ時に敵全体にダメージ 7体1組のレイドボスの1体。自動で【防御の構え】を行ってくる極DFE型。【貫通】が有効。 【打】【崩】に弱いが、崩れ時には全体攻撃をしてくる。 【巨門】は常にその門を閉ざしている。門を崩せるのは鎚だが、その姿は山が崩れるが如く。 名前:The Septentrion-Phecda 弱点:【突】 武器:光線 型 :AGI型 《スキル》 【北斗七星】:ターン終了時、行動を行わなかった他のThe Septentrionから回復を受ける 【光線】 ショット :光の散弾で攻撃。2~7回攻撃【ランダム】【突】 スラッシュ:光の斬撃で攻撃。【スタン】【斬】 ブレット :光の弾丸で攻撃。【崩】【打】 【ボス】 【禄存】 :あらゆる攻撃に【追撃】付与。部位破壊後、【ノックバック】に変化 【天の王幾】:【スタン】効果2倍、スタン復帰時【行動回数+1】 7体1組のレイドボスの1体。部位破壊前は【追撃】、部位破壊後は【ノックバック】をしてくる。 【突】【スタン】に弱いが、スタンから復帰したターンは【行動回数+1】してくる。部位破壊前だとより危険。 【禄存】は装いを改める。楔を打って動きを止めるのは容易いが、その宝からは逃れられない。 名前:The Septentrion-Megrez 弱点:【斬】【打】 武器:光線 型 :DFE型 《スキル》 【北斗七星】:ターン終了時、行動を行わなかった他のThe Septentrionから回復を受ける 【光線】 ショット :光の散弾で攻撃。2~7回攻撃【ランダム】【突】 スラッシュ:光の斬撃で攻撃。【スタン】【斬】 ブレット :光の弾丸で攻撃。【崩】【打】 【ボス】 【文曲】 :ゲージが半分になると敵にデバフ 【天の権能】:弱点属性の攻撃を受けた時、ランダムでデバフ効果。1ターン1回 7体1組のレイドボスの1体。デバフ型で、攻撃自体は標準的。 弱点を突く毎にデバフをかけてくるため鬱陶しいが、ターン1回なので味方のバフで相殺できる。 【文曲】は手を止める。弦を絶ち、胴を砕けば悲鳴を上げる。だがそれは、全て魔歌の音色である。 名前:The Septentrion-Alioth 弱点:【打】 型 :極AGI型 武器:光線 《スキル》 【北斗七星】:ターン終了時、行動を行わなかった他のThe Septentrionから回復を受ける 【光線】 ショット :光の散弾で攻撃。2~7回攻撃【ランダム】【突】 スラッシュ:光の斬撃で攻撃。【スタン】【斬】 ブレット :光の弾丸で攻撃。【崩】【打】 【ボス】 【廉貞】 :ゲージ半分時【敵命中低下】【自回避上昇】 【玉の折衝】:【突】攻撃無効、相手に【スタン】 7体1組のレイドボスの1体。ゲージが半分を切ると回避率が大きく上がる。 【突】攻撃をすると手痛い反撃を受ける。 【廉貞】は撃てば砕ける。しかしその玉の如き肌は、如何なる矢弾も受け付けないだろう。 名前:The Septentrion-Mizar 弱点:【突】 武器:光線 型 :DFE型 《スキル》 【北斗七星】:ターン終了時、行動を行わなかった他のThe Septentrionから回復を受ける 【光線】 ショット :光の散弾で攻撃。2~7回攻撃【ランダム】【突】 スラッシュ:光の斬撃で攻撃。【スタン】【斬】 ブレット :光の弾丸で攻撃。【崩】【打】 【ボス】 【武曲】 :ゲージが半分になると【Alcor】を召喚し、味方にバフ 【開く陽炎】:【斬】攻撃無効、相手に【ノックバック】 7体1組のレイドボスの1体。唯一取り巻きが出てくる。 【斬】攻撃をすると、手痛い反撃を食らう。 【武曲】は穴を開ければ響かない。絶つ事のできない音色は、何れ伴侶を呼ぶ事だろう。 名前:The Septentrion-Benetnasch 弱点:【斬】 武器:光線 型 :バランス型 《スキル》 【北斗七星】:ターン終了時、行動を行わなかった他のThe Septentrionから回復を受ける 【光線】 ショット :光の散弾で攻撃。2~7回攻撃【ランダム】【突】 スラッシュ:光の斬撃で攻撃。【スタン】【斬】 ブレット :光の弾丸で攻撃。【崩】【打】 【ボス】 【破軍】 :全攻撃に【防御貫通】と【ノックバック】付与 【揺らぐ光】:【打】攻撃無効、相手に【崩】 7体1組のレイドボスの1体。全ての攻撃に【防御貫通】と【ノックバック】を付与してくる、タンク殺し。 【打】攻撃をすると、手痛い反撃を受ける。 【破軍】は刃を持って追い詰めよ。その光は軍を乱し壁を穿ち、そして拳を砕くだろう。 【セル】 AA DRAGON BALL→セル HPゲージ:三本 武器 ボス・体術 弱点:斬→突→打(順不同) ≪スキル≫ 【メタモルフォーゼ】:HP残り75%→第二形態 HP残り50%時→完全体 それぞれステータスが上がる 【王者の威圧】:完全体進化時、相手全員心意マイナス25% 【経験】:一度使った攻撃や防御行動の確立が低下(安価難易度上昇) 【能力吸収】:相手がターン中に使用したPSのうち一つを選択し、そのターン以降自分の能力として使用できるようになる 戦3/3 【力を溜める】:ターン終了時に力を溜める。2/2 <ボス> 【太陽拳】:相手の攻撃命中率を下げる 戦?/? 【瞬間移動】:攻撃を任意で回避する。1/1 【ボス】 気円斬【防御不可】【パリィ不可】 ドレインライフセル【回避難】【体力回復】 かめはめ波【条件:力を溜める】【回避不可】 <体術> 【パーフェクトコンビネーション】:攻撃成功後、追撃を仕掛ける 1/1 【ノックバック】:攻撃が成功するとノックバックを追加する ?/? 【体術】 そのまま 名前:ワドルディ AA ワドルディ 武器 体当たり スキル 【忠実なる連携】防御行動を取られた時デデデ大王の攻撃を当てやすくする 特徴 デデデ大王と一緒に出てくるモンスター、雑魚 攻防ともに貧弱でレベル1でも1対1で簡単に倒せてしまうレベル 体当たりは防御行動を取らずに無視し、デデデ大王の攻撃に注意するのが正解 名前:デデデ大王 AA デデデ大王 武器 ハンマー スキル 【圧倒的重量差】全ての攻撃に防御不可を付与する 【ワドルディ使役】部下のワドルディと共に戦う。無限湧き 攻撃 ハンマー攻撃全般 【吸い込み】HP2割以下で食らうと即死 特徴 超質量のハンマーを振り回してくるペンギンのようなモンスター 部下のワドルディは倒せるものの倒してもすぐ新しいワドルディが参戦してくるためほぼ無駄 動きは鈍いため回避は容易であり回避型であればソロで倒すことも可能……かもしれない 名前:血浴びの女王 武器 血を固めた武器、拷問器具 スキル 【鋼鉄の処女】ランダムでプレイヤーを一人を1ターン行動不能にする 【吸血の魔女】プレイヤーに与えたダメージに比例してHPが回復する 【殺戮の淑女】心意が実装されている 【忠実な侍女】ランダムでプレイヤーの攻撃を防ぐ 特徴 永遠の美と若さを求め、若い乙女の血を浴び続けた結果魔女と化した女 乙女から血を抜き出すための拷問器具と魔女になることで操れるようになった血を武器にして戦う 名前:ニトクリスの鏡 武器 鏡 スキル 【ニトクリスの鏡】数ターンに一度、プレイヤーの内一人をランダムでコピーする 特徴 ひたすらプレイヤーをコピーしてそれをけしかけてくる鏡 長期戦になればなるほどプレイヤーが不利になる なお結構硬い模様 名前:絡繰りの糸使い 武器 糸 スキル 【絡みつく蜘蛛の糸】フィールド全体に行動を阻害する鋭い糸を張り巡らせる。プレイヤーが行動するたびにダメージを与える 【操る人形の糸】HPが3割を切ったキャラを自分の思い通りに動かす。ただしPSを使わせる事は出来ない 【固める蚕の糸】自分のHPが5割を切ったら自分の体に糸を巻き付け防御力を上げる 技 【返し縫い】 【まつり縫い】防御難 【かがり縫い】回避難 特徴 行動のたびにダメージを与えてくる面倒な敵 こまめに回復すれば問題は無いが、それを怠ると一気に全滅すら見えてくる なお一度操られたプレイヤーはHPを回復しても無駄であり、糸使いを倒す以外に助ける道はない 名前:ボムボムのボマー 武器 自分 スキル 【自爆】3ターン終了時に自爆し、全体に5000の固定ダメージ 【トゲトゲボディ】攻撃されるとその攻撃回数に応じて敵にダメージ 攻撃 【体当たり】 【トゲ飛ばし】 【自爆】 特徴 さっさと倒さなければいけないのに攻撃するとダメージを食らう厄介なモンスター 攻撃力も低くなく、下手に削られると自爆で死者が出る 部位破壊に成功するとレアなアイテムを落とすが、その道は困難 名前:ニンジャ=ロボ AA 飛影(ロボット01(版権)) 武器 刀・手裏剣 スキル 【伝説の忍者】高い回避力を誇る 【分身の術】毎ターン2体の分身を作る 【遠距離攻撃】列補正を無視する 【二回行動】 特徴 回避力が極めて高く、分身を含めて最大4回攻撃してくる 最速攻撃でさっさと剥がすか、序盤のうちから速度上昇を積むなどしなければ圧倒言う間に劣勢に 幸い攻撃能力は低く、分身さえ剥がせば二回行動を加味しても耐えられないものではない 名前:慧眼のガンスリンガー 武器 銃 スキル 【慧眼】HPと防御力を見切り、最も落としやすいキャラを集中的に狙ってくる 【冷静】ハウルや挑発と言った誘導効果を無効化する 【遠距離攻撃】列補正を無視する 攻撃 【前列掃射】前列全員を攻撃する 【ピンホールショット】全く同じ箇所に連続で銃弾を打ち込む、防御不可 【貫通弾】対象がスイッチした時スイッチした側とされた側両方にダメージを与える 特徴 回避力が高く防御行動を無視する攻撃手段を多く持ち、弱ったキャラを集中攻撃してくる強敵 ただし銃を破壊する事が出来れば木偶の坊、そして銃はそれほど頑丈ではない 【ワンワン】 AA ワンワン(スーパーマリオその他) 武器 牙 スキル 【鉄の体】非常に頑丈 【番犬の吠え声】けたたましく吠え続け、歌やダンスを失敗させる 【バトル・ドロイド】 AA バトル・ドロイド(スターウォーズその他) 武器 ブラスター スキル 【軍隊】集団で行動する 【脆弱】極端に脆い 【援軍要請】仲間を大量に呼び寄せる 【グリーヴァス将軍】 AA グリーヴァス将軍(スターウォーズその他) 武器 光剣 スキル 【二刀流】二回攻撃 【四刀流】四回攻撃 【逃走】逃げ足が速い 【ジャイアントトード/お化け蛙】 AA カエル(その他汎用AA・動植物・動物) 武器 舌 スキル(名前だけでも) 【丸呑み】舌で絡めとり腹に閉じ込める 【ジャンプ】回避技 【雨乞い】次ターン以降、ランダム対象への落雷が発生 【 電光戦車 】 AA 電光戦車(SUBTLE STYLE作品(アカツキ電光戦記)) ボス(通常ボス) 武器 電光機関(DEF) スキル 【スーパーアーマー】敵のパリィを無効化する1/1 【完全世界】このターン体力回復 攻撃力上昇 技増加1/1 【ブリッツミーネ】攻撃を回避しようとする敵に対し電撃爆雷を射出する1/1 対象の技が【通常】→【回避難】 【回避難】→【回避不可】となる <ボス> ギャラルホルン【防御不可】 ブリッツラウフ【防御貫通】【回避難】 【完全世界】時のみ発動可 【電光機関】 エレクトロアウゲ【回避難】 エントラードゥン【崩】 突進 字数オーバーしたので二段階で 仮想世界のデータ生命って意味ではロックマン系列オススメかも 【 適当に 】 AA ロックマンゼロ(その他作品→や・ら・わ行→ロックマン→ゼロ・ゼクスシリーズ→ゼロ→ロックマンゼロ時代) ボス(通常orクエストボス) 武器 片手剣系列 棍 シールドブーメラン(武器名 ゼットセイバー リコイルロッド) スキル(名前だけでも) 【フォームチェンジ】DEFバランスAGIそれぞれの型に随時変更することができる。 【アルティメットフォーム】一定ターン数が経過すると自身の全ての能力を上昇させる 【クイックチェンジ】 【オートリカバリー】 【アブソーバ】崩かスタンを一度無効化することができる <片手剣系列> お任せ <棍> お任せ <シールドブーメラン> クロールシールド 【回避難】予備動作→ブーメランと化した盾が地面に沿って襲ってくる サーキュラシールド 予備動作→ゼロの周囲をシールドが回転する 効果ダメージ一部反射付与 部位 1 頭 ☆ 2 胴体 ○ 3 武器1 ○ 部位破壊 技欄の【片手剣系列】が消える+報酬消失(ドロップは非破壊時) 4 武器2 ○ 部位破壊 技欄の【棍】が消える+報酬消失(ドロップは非破壊時) 5 足 ○ 【 馬の悪魔 】 AA オロバス(女神転生の悪魔) ボス(通常ボス) 武器 蹄、ブレス スキル(名前だけでも) 【踏みつけ】 【地ならし】 【ブレス】 弱点 斬 部位 1 胴体 ○ 2 頭 ☆ 3 蹄 ○ 部位破壊 4 尻尾 ○ 馬の姿をした悪魔に見える だがその知恵は人すら上回るだろう 【 ガキの群れ 】 AA ガキ(女神転生の悪魔) ボス(通常ボス) 武器 爪、噛み付き スキル(名前だけでも) 【爪】 【噛み付き】 【毒かみつき】 弱点 全部 部位 1 爪を構えたガキ達 ○ 2 牙をむき出しにしたガキ達 ☆ 3 毒を滴らせたガキ達 ○ 部位破壊 無念の念が集まって生まれた魔物 とにかく満たされようとありとあらゆる欲求を満たそうとしてくる その腐った体から滴り落ちる液体は腐っているため完全に毒である 【 騎士級ロボ ランスロット 】 AA ランスロット(コードギアスのナイトメアフレーム) ボス(通常ボス) 武器 長剣、ライフル型の弓、投擲 スキル(名前だけでも) 【ハーケン(投擲)】 【連続切り(長剣)】 【キャノン(弓)】 弱点 打 部位 1頭 ○ 2体 ☆ 3武器 ○部位破壊 @5 一度壊されても予備あり、予備も破壊可能 4足 ○ ギルド戦士の一種 ギルド内で違反行為が行われるとレベル100以上(測定不能)のこいつらがわらわら溢れてくる また、ギルド側で戦力を出すイベントや戦闘試験などのクエストがあると レベルが調整されたこいつらが現れる 名前 グレムリン AA グレムリン(カルドセプト) ボス 武器 スキル(名前だけでも) 【グレムリンエフェクト】遭遇時にダイス判定、失敗した者はいずれかの装備がその戦闘中に機能しなくなる 【ひっかき】 【盗む】相手の装備を奪い身につける。武器を盗んだ場合、初期SSを使い攻撃する 【茶々丸】 AA 茶々丸(魔法先生ネギま!) ボス(通常ボス) 武器 素手、ミサイル、レーザー、バリアー スキル(名前だけでも) 【ロケットパンチ】 【ミサイル】 【レーザー】 【バリアー】 弱点 突 部位 1頭 ☆ 2体 ○ 3腕 ○部位破壊 4足 ○イベント発生 ギルドNPCであるコスモス達の旧世代機 今回は放棄されていたものが暴走した模様 名前 救いのヒーロー AA クレヨンしんちゃん>ぶりぶりざえもん ボス 通常ボス 武器 刀…のように見える千歳飴 スキル 【救いのヒーロー】常に強い者の味方 Lvが上なら仲間にできる。が、強い敵が現れるとよく寝返る 【救い料】 100億万円、ローンも可 別に払う必要はない 【時間制限】一日3時間しかいられない。というが別にそんなことはない。危機が迫るとこの建前を使って逃げる 【CV.塩沢】無駄にイイ声をしているが声を出すと消滅する。が、AAなので問題はない 【ネタキャラ】存在自体がネタ。時々妙にカッコいい弱点 全 部位 頭 ☆ 体 ☆ 腕、武器 ☆ 鼻の穴 ★性感帯 名前 聖戦士 AA 聖戦士ダンバイン>ダンバイン ボス 通常ボス 武器 片手剣 スキル 【オーラバリア】 Fランク以下の攻撃無効化 ハイパー化後はDランク以下無効 【オーラ斬り】 高威力単発技 ハイパー化後に回避不可追加 【ハイパーオーラ斬り】 ハイパー化後から使用 超威力単発技 【ハイパー化】 HP25%以下で発動 攻撃・防御・回避・行動順大幅上昇、Hオーラ斬り以外の攻撃範囲化 3ターン後自滅する 弱点 斬 部位 頭 ○ 体 ☆ 腕、武器 ○ 部位破壊可能 羽 ○ 部位破壊可能 名前 闇よりの使者 AA その他作品→や・ら・わ行→ロックマン→エグゼシリーズ のフォルテ ボス 通常ボス 武器 片手剣&投擲&体術 スキル 【オーラガード】2ターン周期でDランク以下の攻撃を無効化するバリアを貼る これはCランク以上の攻撃を一回当てることで消滅する 【アースブレイカー】前衛を対象とした列攻撃 【シューティングバスター】敵へ向けて投擲武器をn~n回乱射 【ダークアームブレード】敵1体へ与える3回連続攻撃 名前 碧鱗の王 AA モンスターコレクション魔獣使いの少女>シン・メーン・アルティエン ボス FOE 武器 刀 二刀流 スキル 【偉大なる咆哮】攻撃か防御を2段階アップ 【二天一流】二刀流の流派 HP50%以下で2回行動、全SS解禁 【手加減】相手のHPが0になる時でも1で残す。戦闘開始から3ターンまで 【ズラかる】ヤバくなったら逃げる 弱点 突 部位 頭 ☆ 体 ○ 腕、武器 ○(破壊可能) 足 ○ 二本の刀を自在に操るリザードマン型のFOE 低階層に出没するが明らかに出る階層を間違えている。世界樹で言えば赤FOE ボスとしてはステータスは全体的に低い(※同レベル帯のボスの中で)が、その代わりAI・スキルが非常に凶悪 またレイドPTで挑むなどをすると不利な状況と判断し一目散に逃走するため討伐は困難 討伐推奨Lv以下なら逃げるものは追わないので遭遇したら逃げよう 名前 サーベルタイガー AA 虎 ( 動物欄、あるいは皇国の守護者その他 ) ボス 通常ボス 武器 爪(短剣相当)牙(片手剣相当) スキル 【 切り裂く 】【 噛み付く 】【 跳びかかる 】【 吠える 】 部位 頭 ☆ 爪 ○ 部位破壊可能 牙 ○ 部位破壊可能 足 ○ 部位破壊可能 リポップする動物系ボス 基本的であるがゆえになかなか強い 名前 変形生物 AA ドミネイター ( キングゲイナーのメカニックmlt ) ボス 通常ボス 武器 変形攻撃(各種武器相当) スキル 【 変形 ハンマー 】【 変形 ランス 】【 変形 ソード 】 部位 腕 ☆ 頭 ○ 胸 ○ 足 ○ スライム状の変形する魔物 硬質化することで武器化して攻撃してくるので面倒 名前 BETA群 AA マブラヴ>兵士級 ボス 通常ボス 武器 牙 スキル 【 数の暴力 】【 噛み付き 】 弱点 範囲攻撃全般 部位 BETA群A ○ 部位破壊可能 (統率個体が居た場合☆) BETA群B ○ 部位破壊可能 同上 BETA群C ○ 部位破壊可能 同上 BETA群D ○ 部位破壊可能 同上 BETA群E ○ 部位破壊可能 同上 全部位破壊で討伐可能 個体でなく群体のボス。一体一体はその辺の雑魚よりも遥かに弱いが非常に数が多い その性質上、単体SSよりも範囲攻撃系のSSの方が効率的にダメージを与えられる 部位らしい部位はないが、群れのどこかに統率個体が紛れており、倒すと群れが混乱して弱体化する 名前 仏像 AA アンダーゴーレム ( キングゲイナーのメカニックmlt ) ボス 通常ボス 武器 ビーム(投擲相当) スキル 【 仏ビーム 】【 お叱りチョップ 】【 説法 】 部位 後光 ☆ 頭 ○ 胸 ○ 足 ○ 部位破壊可能 魔物に操られた仏像 もはや兵器というにふさわしい、だが脆い AAレッドドラゴン(FINAL FANTASYモンスター) ボス 通常ボス 武器 爪・牙・ブレス スキル 【ファイア・ブレス】 【爪】 【牙】 【のしかかり】 弱点 斬 部位 1頭 ○ 2背中 ☆(逆鱗により攻撃するとパワーアップ、討伐後逆鱗ゲット) 3腹 ○ 4爪 ○(部位破壊) 名前 人造ゴーレム AA ぽぷモス ( 種島ぽぷらのKOS-MOS改変AA ) ボス 通常ボス 武器 連弩(弓相当) スキル 【 射撃 】【 連射 】【 アーマーパージ 】 部位 連弩ガトリンク ○ 頭 ○ 足 ☆ 胸部床子弩 ○ 部位破壊可能 ある人物をもして量産されていたゴーレムの一種 ガトリング砲の形をした連弩はその見かけに似合った威力を持つ AA:イカ娘(イカ娘) ボス:釣りクエストで釣れる 武器 :触手 スキル 【イカスミ】食らうと命中率低下 【触手】 弱点 斬 部位 1顔 ☆ 2触手 ○(部位破壊) 3腹 ○ AA:恋するドラゴン(竜†恋) ボス:FOE 武器 :素手、ブレス スキル 【怒りの鉄拳】怒れる龍の拳による連続攻撃(打) 【龍脚】全力を込めた蹴り、貫通(打) 【ドラゴン・ブレス】前列にダメージ、回避不可 【龍虎乱舞】虎の分は気合でカバー、連撃、貫通(打) 【鏖殺の吐息】全体に大ダメージ、回避不可、溜めあり 弱点:斬 部位 1頭 ○ 2喉 ☆(大ダメージだが逆鱗のため鏖殺の吐息と龍虎乱舞解禁) 3腹 ○ 4腕 ○(怒りの鉄拳と龍虎乱舞のダメージ減少) AA:レガシー・オブ・ゴールド(デモンベインシリーズ・機械神) ボス(フロアボス) 武器 ビーム スキル 【フレイザー砲(大)】:でっかいビームで敵全体を焼き払う!(溜めあり) 【フレイザー砲(小)】:ほっそいビームで敵単体を消滅させる!(パリィ不可) 弱点 打 部位 1頭 ○(破壊可能、命中率低下) 2腹 ☆ 3足 ○(破壊可能、破壊するとダルマの様に転んで1ターン起き上がれない) AA:ウィルバー・ウェイトリイ(Nitroplus デモンベインシリーズ・その他) ボス(通常ボス) 武器 触手 スキル 【名状し難き触手】:口にするのもはばかられるほど気持ち悪い触手による攻撃【打】 【名状し難き叫び声】:表現のしようが無いほどおぞましい叫び声、全員に怯み判定 【名状し難きなぎ払い】:吐き気を催すほど不可思議な動きによるなぎ払い、前列判定 弱点 斬 部位 1頭 ☆ 2触手 ○(破壊可能、攻撃力低下、討伐後アイテム「名状し難き触手」ゲット) 3胴体 △(全てを受け止められるほどの厚い弾力を持ち、狙うとダメージ低下) 名前 ゴーレム AA DQのゴーレム ボス 通常ボス 武器 両手(ハンマー相当) スキル 【 殴る 】【 ラリアット 】【 ダブルラリアット 】 部位 頭 ○ 部位破壊可能 右腕 ○ 部位破壊可能 左腕 ○ 部位破壊可能 足 ○ 部位破壊可能 胸 ○ 部位破壊可能 Eの文字 ☆ 弱点 弱点であるEの文字を穿たなければ死なない特殊ボス Eの文字は、部位破壊した時にその部位の下に現れる どの部位の下に隠されているかは毎回ランダム 部位を壊すたびに素材が手に入り、LAボーナスが強制的にゴーレムの核というレア素材になる 名前 ゼアルウェポン(ZW) ボス フロアボスの取り巻き AA ZW-不死鳥弩弓&ZW-一角獣皇槍&ZW-雷神猛虎剣(遊戯王→遊戯王モンスター遊戯王モンスターZEXAL→遊戯王モンスターZEXALその他) 武器 弓&軽槍&片手剣 名前 希望皇 ボス フロアボス AA No.39 希望皇ホープ&CNo.39 希望皇ホープ・レイ(遊戯王→遊戯王モンスター遊戯王モンスターZEXAL→ナンバーズ→ホープ系統) HPゲージ:3本 武器 片手(AGI)→両手剣(ATK)→片手・盾(バランス) ≪スキル≫ 【クイックチェンジ】ゲージを一つ失う毎にその性質を変化させ使用スキルを追加する(ホープ→ホープレイ→玄武絶対聖盾 装備) 【ムーンバリア】 相手の【スキル】【複合スキル】を無効化する 2/2 <両手剣> 【オーバーレイ・チャージ】このターン自身のATKを上昇させ、且つ相手からのダメージを軽減する 1/1 <盾> 【ZWサモン】取り巻きとして3体のZWを召喚する ?/? SSと弱点は任せます 名前 9尾の狐 AA 羽衣狐 ボス FOE 武器 尻尾(軽槍及びに重槍相当) スキル 【 薙ぎ打ち 】【 めり込み叩き 】【 レン打撃 】 弱点 胸、尻、尻尾、頭、心臓のどれか 名前 鋼の騎士 AA 遊戯王のナイトギアフレーム ボス 通常ボス 武器 剣・盾 スキル 【 盾を構えた 】【 剣を構えた 】【 フィフススラッシュ 】 弱点 頭、鎧、手甲、足甲のどれか 名前 スライムナイト AA DQのスライムナイト ボス 通常ボス 武器 剣・盾 スキル 【 騎乗 】【 かいしんのいちげき 】【 スライムタックル 】 弱点 兜かスライムかが弱点 部位破壊 兜、スライム、鎧 名前 ルガウルフナイト AA境界線上のホライゾン→英国のフランシス・ドレイク ボス FOE 武器 爪 スキル 【 リジェネイト 】【 狼砲 】【 4爪撃 】 弱点 股間、喉、胸のどれかが弱点 破壊可能部位が股間と腕 名前 アームズ・ナイト AA やる夫AA録2>その他作品>0・A>ARMS の【騎士】 ボス どれでも 武器 重槍 スキル 【ミストルティンの槍】 弱点 名前:ティガレックス FOE 武器 爪、尻尾 スキル バインドボイス 突進 飛びかかり 回転 弱点:頭 ※高威力攻撃が自慢のFOE ダメージは無いが全体で防御行動を行わなければ確定スタンのバインドボイス 範囲攻撃の回転、回避は容易だが高威力の飛びかかり 攻撃時回避率Upの突進などがある HPが一定値を切るとバインドボイス→飛びかかりなどもしてくる超強力FOE 弱点は頭だが、実はスタン値が低く設定されているので 部位よりもまずはそれを狙ったほうがいい(最もHP一定値以下でスタン耐性を得るという罠もあるが) 名前:ショウグンギザミ ボス ボス、フロアボス 武器 爪 スキル ボディプレス なぎ払い 連続なぎ払い ガード 天井張り付き→強襲 仲間呼び(小蟹) 弱点:ヤド(無),体(全) ※硬い蟹のボス、弱点の体は全ての攻撃が弱点だが その前に硬いヤドを壊さなければならない また、高威力広範囲の連続なぎ払いをさせないためには爪の破壊も必要 さらに、爪を壊すと威力こそ低いが天井張り付き→強襲で後列を狙ったりもする 部位破壊狙いの長期戦を余儀なくされるウザイ奴 名前:魔人ホワイトライダー AA やる夫AA録2>女神転生シリーズ>悪魔>男性悪魔 ボス フロアボス、もしくはFOE(魔人だし) 武器 弓 スキル 【戦慄の眼光】 【アローレイン】 【ゴッドアロー】 【獣のおみくじ】 弱点:打(骸骨だから)
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検索 【アクセス数】 〔累計: - 〕 〔本日: - 〕〔昨日: - 〕 ■MENU ┣トップページ ┣本日メモNEW! ┣リンク ┣マイガーデン ┗掲示板(設置予定) モンスターハンターフロンティア オンライン シーズン5.0 フロンティア通信 号外【春】 (エンターブレインムック) ファミ通 マル得 コネクト!オン モンスターハンター フロンティア オンライン ハンティング・マニュアル (エンターブレインムック) モンスターハンター フロンティア オンライン クリスマス限定パッケージ @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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シェンガオレン 基本情報 蟹 デカい 基本情報。弱点属性などはここに記入。 状態や部位破壊 怒り 怒り時の特徴をここに書く。(見分け方、上昇ステなど) 瀕死 瀕死時の行動パターンはここ。例)足をひきずる、動きが止まる、すぐに怒り状態になる等 部位破壊 がんばれ 部位破壊の方法や条件などをここに 例)頭 火属性で耐久値を2回0にするなど 攻撃 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き 攻撃名 攻撃の特徴や注意書き (3つ以上あるばあい、これより下を増やす) 武器別攻略法 片手剣 片手剣での攻略 双剣 双剣での攻略 大剣 大剣での攻略 太刀 太刀での攻略 ハンマー ハンマーでの攻略 狩猟笛 狩猟笛での攻略 ランス ランスでの攻略 ガンランス ガンランスでの攻略 ライトボウガン ライトボウガンでの攻略 ヘビィボウガン ヘビィボウガンでの攻略 弓 弓での攻略 コメント @@@@@@@@@だれかかかかっかかwww -- T5マン (2008-05-26 15 09 38) 口から出るくさい玉みたいなやつ出すとき,その中入って剥ぎ取るのが楽しいww -- 雷光虫 (2008-05-26 16 14 42) ハンバーガー4個ぶんくらいつよいんだ!! -- ハンターーーーー (2008-07-10 14 06 56) どういう意味? -- kenta (2008-07-10 16 18 32) kentaしつこいからオレシェンガオレン99回倒したから -- ハンターーーーーーーーーー (2008-07-16 17 26 20) 99回も? -- kenta (2008-07-17 15 35 36) @@@@@@@@@だれかかかかっかかwww -- T5マン (2008-05-26 15 09 38) -- 名無しさん (2008-07-17 16 14 52) シェンガオレン -- 名無しさん (2008-07-17 16 15 23) 上位シェンがはプロミセスlllみたいな奴でいけます?後スキルなにがいいか教えてクダセーーー -- ぇ なに マジ? (2009-03-14 18 36 22) シェンガオレンってめんどくさいよねー -- 宮古 (2009-03-17 11 07 07) シェンガ上位お勧め武器おしえてください -- 名無しさん (2009-03-19 19 56 41) 火属性の太刀であしを攻撃すれば撃退できます。後は街の耐久度に気おつければだいじょうぶです。 -- いっせい (2009-03-19 23 33 44) シェンガオレンの弱点属性は龍で弱点部位は甲羅の裏?だよ。おすすめ武器は「ウチヌキ」で貫通弾使ったりするといいかも。あと甲羅は2段階で部位破壊が可能だから2段階で甲羅壊したら弱点部位が見えるからそこまでいけば貫通弾じゃなくてもoK。弱点部位の次に攻撃がよく食らう部分は腹だったと思うよ。 -- いっちゃん (2009-03-22 20 17 34) 弱点って龍以外にも火と雷もそうだった気がする。 -- うへ^|壁 (2009-03-23 14 35 11) シェンガオレンツェェェェェェェェ -- 名無しさん (2009-04-01 18 05 06) 上の人大丈夫ですか -- 露出抂 (2009-04-13 22 16 16) 名無しさんあの双龍刀で乱舞すればいいですよ -- 露出抂 (2009-04-13 22 19 03) シェンガオレンの弱点はどこですか。 -- ミラミラ (2009-05-16 17 12 01) 大剣つかってて村長クエストの緊急クエストで初めてシェンガオレンと戦ってみるものの全く勝てないです(泣)どうしたらたおせるんですかー( _ )まだ、よわよわなのかなー(*_*; -- 由美 (2009-05-24 13 11 10) オレにも教えてー(さりげなくはいりました) -- 新米ハンター (2009-07-30 12 29 28) 僕もです 何回攻撃しても死にません -- へなちょこハンター (2009-08-10 15 21 55) できるだけ早く返事お願いします -- へなちょこハンター (2009-08-10 15 24 06) 新米でしたが上位いけました!! -- 上級ハンター (2009-08-21 18 04 00) ちなみに前は4つ上の新米だったぞ -- 上級ハンター (2009-08-21 18 08 11) 龍属性の武器でハラ?をきるんだぞガンバ!ハンター -- 上級ハンター (2009-08-21 18 20 42) へなちょこハンターさんお気に入りの武器は何ですか -- 上級ハンター (2009-08-22 11 36 22) シェンガオレンは強いですよね^^; -- マカルパ (2009-08-22 13 52 52) (さりげなくはいってきたー!!) -- 上級ハンター (2009-08-24 17 12 07) mjklw3fjmbfthrtjbntvisvfgndrklybmnyglkbfnkbftjkvjrntbrdbtjkdrhgbejdkbdbisntuysnerbebsnyte5uyusb -- ミニウカ (2009-09-02 12 55 55) だれかおしえてー -- アイルー (2009-09-15 17 27 46) ツワモノハンマーに切れ味+1でG級ソロでいけますよ。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 31 24) 縦振り3連をメインに腹を叩く、届かないときは脚を狙います。色が変わる前でやめておいて奴の攻撃の寸前で怯ませると耐久度もあまり減りませんよ -- 名無しさん (2009-09-26 23 39 39) 慣れれば↑のやりかたで時間内に倒せますので報酬(お金+素材売り)で10万以上の儲けが・・・・^^ -- 名無しさん (2009-09-26 23 43 41) まずは、奴の脚の動きに慣れてみて!(付け根のほうにも痛い当り判定あり)要望あればもっと細かくカキコします。以上4つのコメント失礼しました。 -- シーベル (2009-09-26 23 51 15) ↑おいクズてめえなに真面目に書いてんだwwwwwww死んだら?w -- 名無しさん (2009-09-28 14 23 11) 喧嘩したいなら某大手に行ったら?こんな所じゃやりがいも無いでしょ^^; -- 名無しさん (2009-09-30 10 07 51) やりがいなんぞ求めてねえわwwwwwつかお前なんなの?wwwwwwww余計なお世話だわwwwwどうせお前暇なんだろwwwwww引き篭もり乙wwww -- 名無しさん (2009-10-08 22 28 33) みなさんもうこの掲示板みてないですか!?みてたら返事お願いします(;0;)/ シェンガオレン倒せません!!攻略教えてください (;~;) -- ダメダメハンター (2009-10-14 17 12 38) シェンガオレンの弱点は -- シャア (2009-11-02 14 00 06) 雷が結構ききます -- 名無し (2009-11-13 22 03 40) 太刀でやるといいです -- 名無し (2009-11-13 22 04 55) みなさん、ありがとうございます。今度、シェンガオレントモダチとたおします。 -- ハンター2 (2010-02-12 15 23 10) G級のシェンガオレンが倒せませんどうしたらいいですか ぼくは、太刀です。 -- ???????? (2010-04-03 18 13 19) たちで足お斬りまくる -- キリン (2012-03-29 22 33 27) 名前 コメント
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モンスターハンター関連の用語辞典です。 公式の用語ではないものの、良く使われる名称などもまとめてあります。 正式名称が安易に分かる略称等は一つ載せると一通り載せないといけなくなるため不掲載です。 そのため、モンスターや武具等の略称、俗称は一見しても元が分からないが多用される名称を記載基準にしています。 また、インターネットでモンスターハンター関連サイトを閲覧するのに不都合のないよう記載用語を選定しています。 語句の名称は公式設定の正式名称、公式ガイドブックで使用されている名称を基準にしています。 武器名称の略語などについては賛否両論があるため、別ページに分かれています。 武器名称についての略語や俗称について知りたい方はこちらのリンクへ→武器俗称一覧 あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・英数 あ行 蒼桜【あおざくら/あおさくら】 《その他》 1)クエスト「空は蒼、大地は桜」の略称。2)リオレウス亜種とリオレイア亜種をまとめた名称。『蒼桜の対弩』と同じように「そうおう」と呼ばれることも。 亜種【あしゅ】 《モンスター》 通常種とは体色の異なるモンスターのこと。モンスターハンターGから実装され、当初はアトランダムに出現していたが、以降のシリーズでは固有のクエストとして登場することになった。 アドホックパーティー【あどほっくぱーてぃ】 《その他》 PSP-PS3間の無線LAN通信を利用して、PS3を中継したオンライン上で多人数協力プレイが出来るサービス。公式に運営されているため、X link kaiよりも回線の安定度が高い。『アドパ』と略されることも。 ウカム前・ウカム後【うかむまえ・うかむご】 《装備》 防具の強化段階における最大防御力のこと。集会所G3の最終緊急クエストのウカムルバス討伐前は防具強化に使用できる真鎧玉の個数が1個までであり、防具の防御力に制限がある(ウカム前)。これに対して、討伐後には真鎧玉の使用可能個数が増え、防具を最大強化した場合の防御力が上昇する(ウカム後)。これはすべての強化可能な防具に共通するため、ウカム前に防御力が低かった防具がG級防具と比べても遜色ないほどの防御力に化ける場合が多々ある。例えば、下位装備ガルルガフェイクはウカム前の防御力は64(LV23)だが、ウカム後は106(LV44)となる。 単にゲームの進行具合としてウカムルバスを討伐したかしていないかを指すこともある。 起き攻め【おきぜめ】 《システム》 ダウン後の起き上がりにタイミングよく重ねて攻撃されること。またはその攻撃。システム上、不可避故にその不条理を嘆くハンターは多い。攻撃の内容にも依るが、ガード可能武器であれば転倒中にガードボタンを押し続ければ防ぐことも可能。今作では起き上がり時に回避が出来るようになったため、不可避である可能性は多少下がっている。 か行 会心【かいしん】 《システム》 会心率を持つ武器で攻撃がヒットした時に起こる効果、及びそれによるダメージの補正。クリティカルとも言う。会心が生じる確率は「会心率 ○%」という形で表記され、この値が正の場合は○%の確率で1.25倍の補正がダメージ(厳密にはモーション値)に掛けられる。逆にこの値が負の場合は、マイナスを除いた○%(例えば、-20%なら20%)の確率で0.75倍となる(この会心は、特にマイナス会心とも呼ばれる)。これらの違いは視覚的にも現れ、正の会心率を持つ武器で会心が発動した場合は赤色、負の場合は紫色のヒットエフェクトが生じる。会心率は「見切り」などのスキルで変動する他、斬れ味による補正を受ける。正の会心率を持つ武器の場合、斬れ味が青の時は5%、白、紫の時は10%、会心率が上昇する。なお、会心率を持つ武器の攻撃力の期待値は、攻撃力×(1+会心率×0.25)で求められる。ハンマーの回転攻撃、双剣の乱舞のように多段ヒットする攻撃は初段で発生すると以降が全てクリティカルとなる。逆に、初段で発生しなかった場合以降発生することはない。スキル・抜刀術は抜刀攻撃を必ず会心にするため、大剣の抜刀溜め切りやハンマーの抜刀溜め攻撃などにも適用される。 カウンター咆哮【かうんたーほうこう】 《モンスター》 リオレウス、リオレイア、グラビモス、バサルモス、アカムトルム、ウカムルバス、ドドブランゴ、クシャルダオラ、ナナ・テスカトリ、テオ・テスカトルが怒り状態になったと同時に発する咆哮のこと。直前の動作をキャンセルして咆哮に移行するため、不可避であることが多い。 なお、ラージャン、ティガレックス、ナルガクルガのような、バックステップ→咆哮と共に怒り状態への移行、というタイプの行動も、カウンター咆哮に分類される。 カウンターバインドボイスとも。 拡散祭【かくさんまつり】 《装備》 広義では拡散弾で攻撃し続ける戦術。調合素材である竜の爪がカクサンの実、カクサンデメキンと異なり50個まで持ち込み可能であるため、狭義では協力プレイ時に全員が拡散弾Lv2で攻撃し続けるプレイスタイルを指す。概ね「反動軽減」や「装填数UP」などのスキルが発動する防具で行う。 塊【かたまり】 《アイテム》 さびた塊や太古の塊等のこと。武器の素材であり、武器屋で生産することで対応した武器が生産できる。 カラハリ【からはり】 《アイテム》 通常弾Lv2の調合素材「カラの実」と「ハリの実」をまとめた言い方。 カララン【かららん】 《アイテム》 貫通弾Lv1の調合素材「カラの実」と「ランポスの牙」をまとめた言い方。 かりかりぴー【かりかりぴー】 《装備》 狩猟笛の俗称。主に冗談めかした表現としてコミュニティなどで用いられる。狩(かり) 猟(かり) 笛(ぴー)。 涸れる【かれる】 《その他》 エリア内の小型モンスターがそれ以上再発生しなくなること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。→掃除 ガンサー【がんさー】《装備》 ガンランスを使用するプレイヤー(=ガンランサー)の俗称、又はガンランス上級者への敬称。 ガンス【がんす】 《装備》 ガンランスの略称。 キーアイテム【きーあいてむ】 《アイテム》 武具を生産する際、生産リストに表示させるために必要となるアイテム。モンスターハンターポータブル以前のシリーズでは生産リスト最上部のアイテムを入手すれば生産リストに載ったが、ポータブルシリーズでは必ずしも生産リスト最上部のアイテムがキーアイテムとは限らなくなった。 キークエ【きーくえ】 《システム》 キークエストの略称。 キークエスト【きーくえすと】 《システム》 次のランクの緊急クエストを出現させる条件となるクエストのこと。 希少種【きしょうしゅ】 《モンスター》 亜種の中でも特に珍しい大型モンスターのこと。MHP2Gまでのモンスターハンターシリーズでは金色のリオレイア、銀色のリオレウスのみ希少種とされる。 寄生【きせい】 《その他》 協力プレイ時に待機や採取など他のハンターに貢献しない行動ばかりをとること。もしくはそのプレイスタイルそのものを指す蔑称。 キャンステ【きゃんすて】 《システム》 キャンセルステップの略称。 キャンセルステップ【きゃんせるすてっぷ】 《システム》 ランス・ガンランスで攻撃した後の硬直をステップでキャンセルすること。 ガンランスに限ってはステップの代わりに砲撃をしても同等の効果が得られる。 金冠【きんかん】 《システム》 キングサイズモンスターの俗称。またはキングサイズそのもののこと。キングサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に金の王冠が付くことに由来する。 銀冠【ぎんかん】 《システム》 ビッグサイズモンスターの俗称。またはビッグサイズそのもののこと。ビッグサイズモンスターを討伐した場合、討伐記録に銀の王冠が付くことに由来する。 銀行【ぎんこう】 《モンスター》 高報酬モンスターの俗称。主にアカムトルムを指す。その場合、ATMをもじってAKMとも。報酬素材を売却した代金が目当てで狩られる様子を現金の引き落としに見立ててこう呼ぶ。稀にシェンガオレンやウカムルバスの事を指す事もある。 クエ回し【くえまわし】 《システム》 1)特定の古龍種など不定期に依頼されるクエストが一覧に無い場合に、適当なクエストをクリアしてクエスト一覧の依頼内容を更新すること。クリアタイムの関係上、採取クエストや闘技訓練を利用することが多い。2)協力プレイ時に、行きたいクエストをハンター毎に申請し、ローテーションさせること。 グラビーム【ぐらびーむ】 《モンスター》 グラビモスの熱線攻撃の俗称。ゲーム雑誌等マスメディアでも使用されることが度々ある不思議な通称。 クリ距離【くりきょり】 《システム》 クリティカル距離の略称。 クリティカル距離【くりてぃかるきょり】 《システム》 ボウガン及び弓での射撃ダメージには飛距離補正がかかり、その飛距離補正が最大となる距離区間のこと。 ケルビステップ【けるびすてっぷ】 《モンスター》 キリン、ラージャンのジグザグダッシュの俗称。該当する行動がケルビのステップする移動モーションに似ていることに由来する。 原種【げんしゅ】 《モンスター》 通常種のモンスターのこと。普通はモンスター名のみの場合はこの原種のことを指すが、亜種や希少種に対して区別を明確にするために用いられることがある。 交換爺【こうかんじい】 《システム》 特定のマップに存在するアイテムを交換してくれたりするキャラクター。月刊誌『狩りに生きる』によると正式名称は「山菜ジイさん」であるが、アイテムを交換してくれることから交換爺と呼ばれることが多い。 高耳【こうみみ】 《装備》 スキル「高級耳栓」の略称。 古龍観測局【こりゅうかんそくきょく】 《システム》 「古龍観測号」と呼ばれる気球を飛ばして古龍についての調査、観測を行っている竜人族の組織のこと。 クエスト時にたまに気球として出てくる。ちなみに猫の気まぐれスキルの1つである「ネコの気球召喚術」を発動すると必ず出現する。また、クエスト時に気球に向かってアクション「手を振る」を行うと、一度だけ千里眼の薬と同様の効果を得ることができる。 さ行 サポガン【さぽがん】 《装備》 1)サポートガンナーの略称。協力プレイ時に他のハンターのサポートを主とするプレイスタイルのガンナーのこと。2)サポートボウガンの略称。状態異常属性のある弾種を多く装填できるボウガンのことを指す。概ねライトボウガンが該当する。 サマソ【さまそ】 《モンスター》 リオレイア、イャンガルルガが使うサマーソルト尻尾攻撃の略称。宙返りを意味する英語から。また、同CAPCOMの対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」のキャラクター、ガイルの技から。 自マキ【じまき】 《装備》 スキル「自動マーキング」の略称。「自ドマ」とも。ペイントボールやペイント弾、ペイントビンを使わなくても大型モンスターの居るエリア・向き・翼の開閉状態が分かる。 自マキ法【じまきほう】 《その他》 スキル「自動マーキング」を利用して大型モンスターのキングサイズやミニチュアサイズを判別する方法。大型モンスターはスタート時のエリアから他のエリアに移動する際、同じ行動パターンでエリアを移動する。キングサイズやビッグサイズの場合は歩幅が広いため、短時間でエリア移動を開始し、ミニチュアサイズの場合は歩幅が狭いため、エリア移動開始時間が遅くなる。その時間差を利用し、自動マーキングで翼を広げる時間を確認することでキングサイズを判別できる。 スーパーアーマー【すーぱーあーまー】 《システム》 吹き飛ばし属性のある攻撃以外では怯まなくなる状態のこと。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。「スパアマ」や「SA」と略されることがある。 スタン【すたん】 《システム》 モンスターが状態異常「めまい」になること。またはその状態のこと。 スタンプ【すたんぷ】《その他》 ハンマーの静止状態からの溜め3攻撃、狩猟笛の△+○の叩き付けの俗称。 stamp[動](他) (-out, on)…を押しつぶす, 粉砕する から。 よく使われる技だが、協力プレイ時には仲間を吹っ飛ばしてしまうので注意。 ステキャン【すてきゃん】 《システム》 ステップキャンセルの略称。 ステップキャンセル【すてっぷきゃんせる】 《システム》 ステップ中に攻撃入力等でステップそのものをキャンセルすること。モンスターハンターGで猛威を振るったために、以降のシリーズでは修正されて使えなくなった。 閃光祭【せんこうまつり】 《その他》 閃光玉を連続使用して状態異常「目くらまし」にし続ける戦術。協力プレイ時では最大60個の閃光玉が使えるため、アカムトルム等の目くらまし状態が無防備なモンスターに多用される。 先生【せんせい】 《モンスター》 イャンクックのこと。多くのハンターが最初にぶつかる壁であり、討伐するまでに多くのことを学ばせてくれるよい指南役として、親しみをこめてこう呼ばれる。クック先生とも。 雑誌や公式の文章にも見られる俗称。 同様の役割を果たすリオレイアにも一部使われることがあるが、一般的に先生といった場合はイャンクックの事を指す。 この愛称を受けてのことか、MHP2Gで追加されたイャンクック100体狩猟の称号は「先生」となっている。 全体防御率【ぜんたいぼうぎょりつ】 《システム》 肉質によるダメージ軽減とは別に、主に上位およびG級モンスターの怯み頻度を下げる(それにより部位破壊もしづらくなる)ことを目的として設定されているダメージ減少要素。肉質で軽減される切断・打撃・射撃等の系統に属さない爆弾・砲撃等の肉質無視ダメージもこれによって軽減される。例外として毒やガノトトスを釣りカエルで釣った時のように、どの部位にヒットしたか判定されず部位耐久値が減らないものには適用しない。基本的にランクの高いクエストほど減少率が上がるが、クエスト「「マ)王 片角のマオウ」は他の上位クエストに比べて減少率がかなり高く設定されている。一般に、全体防御率xと表記されている場合x%に軽減されることを意味する。 掃除【そうじ】 《その他》 エリア内の小型モンスターをそれ以上再発生しなくなるまでエリア間移動を繰り返しながら狩り続けること。全てのエリアで小型モンスターが発生しないように出来るわけではなく、無限湧きのエリアも存在する。 た行 ダイブ【だいぶ】 《システム》 緊急回避の俗称。 匠【たくみ】 《装備》 本来はスキル系統の名称だが、発動スキル「斬れ味レベル+1」の名前が長いため「斬れ味レベル+1」の意で使用されることが多い。また、発動スキル「業物」に対応するスキル系統名が「斬れ味」である為、混同を避けるために用いられる場合もある。 匠抜刀アーティ【たくみばっとうあーてぃ】 《装備》 大剣の角王剣アーティラートを装備して「斬れ味レベル+1」と「抜刀術」を発動させた状態のこと。単に「抜刀アーティ」と呼ぶこともある。 「斬れ味レベル+1」による攻撃力補正に加えて、角王剣アーティラートのマイナス会心率を「抜刀術」の抜刀攻撃が必ずプラス会心攻撃になるという特性を利用して無効化し、高攻撃力の一撃を打ち込むその強力さから発生した名称。 タゲ【たげ】 《その他》 攻撃の標的にされること。タゲる、タゲられる、といった形で使う。ターゲットの略。 縦3【たてさん】 《その他》 ハンマーの縦振り連打攻撃の俗称。△ボタンの攻撃動作が縦方向の三連打であることに由来する。 溜め3【ためさん】 《その他》 大剣、ハンマー、弓の最大溜め攻撃のことを指す。溜めない攻撃、1段階目、2段階目があり、溜めない攻撃も含めて溜め3とカウントするのが通例。タメ3、3タメなどとも。弓のみ、特定の弓、または「装填数UP」スキルを発動することで第4段階目まで溜めることもできる。 爪護符あり/なし【つめごふあり/なし】 《アイテム》 アイテム「守りの爪」「守りの護符」の所持/未所持による"防御値"の違いを区別するために用いる。「守りの爪」所持で防御力+24、「守りの護符」所持で防御力+16、両者所持で計+40の効果があるために、装備セットの総防御力を表示する際に、その防御値が所持か未所持かを明示する必要がある。「爪護符ありで600。」のように使われる。Wikiのオススメ防具ページは爪護符なしに表記が統一されている。ちなみに、ステータスアップ系のアイテム「力の爪」「力の護符」も名称が爪護符ではあるが、"攻撃力"では武器そのものの攻撃力が話題の中心となるため、あまり爪護符なし/ありでは用いられない。 デンプシー【でんぷしー】 《その他》 1)大剣の斬り上げとなぎ払いを繰り返す戦術のこと。デンプシー(デンプシー・ロール)とは、ボクシングの元世界ヘビー級王者ジャック・デンプシーが編み出した攻撃方法の名称。剣先の軌道が8の字であることがデンプシー・ロールと重なることに由来する。戦術としては有効だが、斬り上げが吹き飛ばし属性のある攻撃のため、協力プレイでは敬遠される傾向にある。2)ラージャンの連続ぶん殴り攻撃のこと。余談だが、デンプシー・ロールは漫画『はじめの一歩』の主人公、幕之内一歩のフィニッシュブローとしても有名。ラージャンの方はこちらが元ネタと思われる。 同期ずれ【どうきずれ】 《システム》 協力プレイの際、通信エラーなどで同期が取れず、それぞれのハンターの画面内の大型モンスターの位置情報が異なってしまうこと。またはその状態。単にラグや、ワープと呼ぶこともある。 ドンドルマ【どんどるま】 《その他》 モンスターハンター2のオンラインプレイでのベースとなる街の名前。モンスターハンターポータブル2ndGではダウンロード特典として手に入る称号の一つとして登場する。また、マップ「街」はドンドルマの街のこと。 な行 猫の巣【ねこのす】 《システム》 特定のマップに存在するアイルー・メラルー族のオブジェクト。メラルーにアイテムを盗まれた場合、ここを探すと取り返せることがある。マップ上に巣がない場合や、ゲリョス・オオナズチ・ババコンガに盗まれた場合は戻ってこないので注意。 猫飯/ねこ飯【ねこめし/ねこまんま】 《システム》 アイルーキッチンで食べられる料理のこと。 ネタ武器【ねたぶき】 《装備》 性能は低いが外観が凝った作りになっている武器のこと。ただし、大砲モロコシ等のように一見外観重視のようでも実用に耐えうる性能を持つ武器も存在するため、必ずしも低性能が条件となっているわけではない。 ノックバック【のっくばっく】 《システム》 モンスターの攻撃をガードした際に、後にのけぞる、押し返されること。 ノーモーション【のーもーしょん】 《システム》 軸あわせの動作なしで次の攻撃動作へと移ること。 普通はハンターを捕捉→軸あわせ(振り向き調整)→攻撃予備動作→攻撃動作の順に移行するが、 ハンターがある一定の位置・範囲にいると上記の流れの軸あわせを飛ばして次の攻撃動作に移行する。 ソロや協力プレイ時でも1人のハンターが連続でターゲットにされた場合、かつモンスターの真正面にいるとよく繰り出される。 予備動作がほとんどない突進などがその後の攻撃動作に該当すると非常に避けるのが困難になる。 は行 ハイガノボマー【はいがのぼまー】 《装備》 睡眠属性の片手剣であるハイガノススパイクを装備し、スキル「ボマー」を発動させた状態のこと。もしくは前述の装備でモンスターを睡眠させた後に大タル爆弾/大タル爆弾Gで攻撃する戦術のこと。後者の場合睡眠爆殺とも。 これはモンスターの睡眠時の初撃ダメージが3倍になることを利用した戦法で、眠りやすいモンスター、体力が低いモンスターに対して特に有効。 実行の際に気をつけなくてはいけないのが、必ず大タル爆弾の爆風が睡眠後の初撃になるようにすること。 例えば、ペイントボールで起爆した際にそれがモンスターに当たった場合、3倍ダメージ判定はボールのダメージ(0ダメージ)が対象になってしまう。 小タル爆弾で起爆する場合も、爆風を当ててしまわないように注意。 複数起爆(重ねて設置も含む)した場合、1つの爆弾のみ初撃ダメージが3倍になり、残りは通常のダメージとなる。 灰ラオ【はいらお】 《モンスター》 ラオシャンロン亜種の俗称。設定では蒼白色のため、本来は蒼ラオと呼ぶべきなのだが、実機での表示色はどう見ても灰色にしか見えなかったことに由来する。 バインドボイス【ばいんどぼいす】 《モンスター》 ボスモンスターの行動の一つ。大音量の雄叫びをあげ、ハンターの行動を一定時間拘束する行動。 拘束されている間はガードも回避も不可能なので効果時間中に不可避の追撃を受け、力尽きてしまう事が多い。 ガードできる武器ならばガードで防御可能。ガードできない武器でも聴覚保護スキルで無効化可能。+10ポイントの「耳栓」で防げる【小】と+15ポイントの「高級耳栓」でなければ防げない【大】があり、モンスターの種類や同一種でも行動によって異なる。 裸【はだか】 《装備》 防具を何も装備しないこと。またはその状態のこと。防御力やスキルに頼らず、PSのみでクエストに挑む縛りプレイに使われる。 ハメ【はめ】 《システム》 1)システムの穴を突いてモンスターの攻撃を受けずに攻撃し続けること。またはその方法のこと。2)モンスターの回避不能な連続攻撃のこと。→起き攻め 貼る【はる】 《その他》 オンライン集会所にてクエストを受注すること。クエストの参加者を募集すると募集用紙がクエストボードに貼り出されることから。 ヒットストップ【ひっとすとっぷ】 《システム》 斬れ味が高い近接系統の武器で肉質が軟らかい部位に攻撃したときに、攻撃後の硬直時間が通常よりも長くなる現象の俗称。緑ゲージ以上で攻撃力、青ゲージ以上では会心率にプラスの補正がかかるため、それらを是正するシステム。一撃の威力が上がる代わりに手数が減る。対戦格闘ゲーム発祥の用語であり、現在では広く格闘ゲーム、アクションゲームに搭載されるシステムである。肉質が軟らかいドスファンゴや、部位破壊完了後のグラビモスの腹部などに青ゲージ以上の斬れ味の武器で攻撃すれば体感できる。 ピヨる【ぴよる】 《システム》 状態異常「気絶」になること。またはその状態のこと。同CAPCOMの対戦型格闘ゲーム「ストリートファイターⅡ」での気絶状態の表示が、ヒヨコが頭の上で歩き回るエフェクトであったことに由来する。 夫婦/夫妻【ふうふ/ふさい】 《モンスター》 リオレウスとリオレイアをまとめた名称。公式的に雌雄の外見が異なり別名称が割り振られたモンスターであることに由来する。また2匹同時(リオレウスとリオレイア)のクエストの呼称。 また、モンスターハンター2から追加された古龍テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリも雌雄で外見が異なるが、それら2匹と同時に戦うクエストはないので、ナナテオ、テオナナと区別されて呼ばれる。 武器係数【ぶきけいすう】 《システム》 武器の攻撃力に掛けられている倍率。武器種ごとに異なり、片手剣・双剣 1.4、大剣・太刀 4.8、ランス・ガンランス 2.3、ハンマー・狩猟笛 5.2、ボウガン・弓 1.2である。ダメージ計算をする際に重要な値で、攻撃力をこの値で割ったもの(=武器倍率)に攻撃力アップ効果(薬やスキル等)による補正を加え、モーション値(もしくは弾・矢の威力)、その他補正(斬れ味補正、距離補正等)、肉質、全体防御率を掛けることでダメージが導かれる。 武器倍率【ぶきばいりつ】 《システム》 攻撃力を武器係数の値で割ったもの。「攻撃力UP【大】は武器倍率に20を加えるスキルだ」のように使われる。ちなみに、同じモンスターの素材を使った別種の武器は、武器倍率が同じであることが多い。(例:セイリュウトウ【凶】とツルギ【凶】などは両方260) 物欲センサー【ぶつよくせんさー】 《その他》 いわゆるマーフィーの法則のことを指すオンラインゲーム用語。必要なアイテムが欲しい時に入手出来ず、不要になった途端に大量に手に入る、と感じること。 ~分針【~ふんばり/〜ふんしん】 《システム》 クエスト中の画面に表示される制限時間表示の長針のこと。過去作において、クエスト成功後に正確な経過時間が確認出来ず、この制限時間表示しか指標になりえなかったためこのような表現が普及した。実際の時間とは異なり、「5分針討伐」などと書かれていても実際の討伐時間は10分弱ということもありうる。 ヘイト【へいと】 《システム》 モンスターに狙われる指数。高いほど狙われやすい。攻撃を当てると上がり、狙われると下がる。自分以外のハンターを狙った攻撃に巻き込まれた場合は下がらない。他にも、武器を出している、走る、角笛を使うと上昇し、武器をしまう、しゃがむなどで下降する。ヒット数・手数の多い弓などはこの数値を知らず知らずのうちに稼いでしまい、攻撃の標的にされやすい。ネットゲームなどで広く使われおり、憎悪心、敵対心と訳されることもある。 咆哮【ほうこう】 《モンスター》 バインドボイスとほぼ同義。 ホーミング【ほーみんぐ】 《システム》 主にモンスターが突進攻撃する際に、ハンターのいる位置を捕捉して曲がり、軌道を修正すること。追尾。「ミサイルを誘導する」という意味の「homing」から、モンスターの攻撃がハンターに誘導されるためこう呼ばれる。例:ディアブロスの突進はホーミング性能が高い ホームラン【ほーむらん】 《その他》 ハンマー回転攻撃4〜5回転目から派生する打ち上げ攻撃、及び△コンボの3撃目打ち上げ攻撃の俗称。モーションがバットをフルスイングする様に似ていることに由来する。 ま行 マラソン【まらそん】 《その他》 同じ行為を繰り返すこと。またはその状態のこと。 ミナガルデ【みながるで】 《その他》 モンスターハンターGのオフラインプレイでのベースとなるココット村の西に位置する街。モンスターハンターポータブル2ndGではダウンロード特典として手に入る称号の一つとして登場する。 ミラバルカン【みらばるかん】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(紅)の俗称。ミラボレアス亜種(紅)のアイテムを必要とする防具の名称がミラバルカン〜であることに由来する。 ミラルーツ/ミラアンセス【みらるーつ/みらあんせす】 《モンスター》 ミラボレアス亜種(祖龍)の俗称。ミラボレアス亜種(祖龍)のアイテムを必要とする防具/武器の名称がミラルーツ〜/ミラアンセス〜であることに由来する。 村ージャン【むらーじゃん】 《その他》 モンスターハンターポータブル2ndの村長クエスト「最後の招待状」の俗称。村とラージャンの合成語。 ムロフシ【むろふし】 《装備》 1)ハンマーを使用しているハンターの俗称。またはハンマー熟練者への敬称。2)ハンマーの回転攻撃とそこから派生する打ち上げ攻撃の一連の動作。2)の動作が陸上競技のハンマー投げに酷似していることから、日本を代表するハンマー投げ選手である室伏広治氏の名に由来する。前者の場合、ムロフシャーとも。 めくり【めくり】 《その他》 ガードしている方向の逆から攻撃を加えられること。もとは対戦格闘ゲームで使われた用語。モノブロスなどの往復尻尾振りをガードした際、戻りの尻尾にめくられることが多々ある。 モーション値【もーしょんち】 《システム》 各近接武器の各アクションに設定されている威力。ボウガンの弾や弓の矢の威力を含めて使われる場合もある。概ね、隙が小さいアクションほどこの値が低く、隙が大きいアクションほどこの値が高い傾向にある。攻撃力を武器係数で割り、モーション値を掛けた値が、その武器のそのアクションが与えることの出来るダメージの基本値となる。 餅つき【もちつき】 《その他》 大剣での攻撃が弾かれても攻撃を繰り返すこと。またはその状態のこと。弾かれているモーションの繰り返しがあたかも餅をついているように見えることに由来する。攻撃可能な部位の肉質が総じて固い敵に属性分のダメージを期待する場合や、特定部位へのダメージを蓄積させて部位破壊を狙う場合など、弾かれている割には実用に耐えうるという一風変わった戦術の一種。 や行 勇者様【ゆうしゃさま】 《その他》 原義は自分がゲームの主人公だと無意識的に思い込むこと。またはその状態のこと。転じて、協力プレイ時に他人の迷惑を顧みずに行動することを指す。モンスターハンターGにおいて、デンプシーばかりを繰り返すハンターが続出したことが初出だとされている。この流れを受けてのものか、モンスターハンターポータブルではギルドカードの称号に追加されている。(補足)MHGの前の無印MHでは大剣が強武器で多数派だったので互いのスーパーアーマー状態を利用してなぎ払うスタイルがまかり通っていた。Gではスーパーアーマーが付加される行動の少ないランスが強武器で多数派になったので無印の名残で周りをこかしまくる動きをする大剣使いを指して「弱武器で強武器の邪魔をする空気の読めない勇者様」と嘲笑の的になった。 ら行 ラオート【らおーと】 《装備》 ヘビィボウガンの老山龍砲、狭義には老山龍砲・極を装備して自動装填スキルを発動させた状態のこと。 威力は高いが装填速度が遅い老山龍砲の弱点をカバーした装備で、高威力の弾丸をリロードなしで弾切れまで撃ち続けられるため非常に強力。 リタ【りた】 《その他》 クエストリタイアの略称。 リタイアマラソン【りたいあまらそん】 《その他》 目的が達成されるまでリタイアを繰り返すこと。尻尾からの剥ぎ取り、さびた塊/太古の塊系の採掘、キングサイズのモンスター討伐を目的とすることが多い。クエストクリアと比べた場合の時間対効果がクエストリタイアの方が高いために定着した。 リタマラ【りたまら】 《その他》 リタイアマラソンの略称。 浪漫砲【ろまんほう】 《その他》 モンスターハンター2から登場したガンランスの攻撃方法の一種、竜撃砲の俗称。2ちゃんねる内ガンランススレッドにて、「確かに、突き刺し→砲撃とか浪漫ですな」、「ガンランスは浪漫の塊だからな」の流れを受けて、「背中に浪漫砲発射します」と書き込まれたのが初出とされている。 わ ワールドツアー【わーるどつあー】 《モンスター》 リオレウスの行動の一つで、飛びあがり、空中をひとしきり旋回した後に空中から爪で襲いかかる技のこと。今作になって改善されたものの、前作までは頻繁に行う行動だった。主に皮肉をこめた意味で使われる。 ハンターが完全に攻撃不可能な時間ができるため非常に嫌われる行動で、リオレウスが逃げ惑っているようにも見えることから頻繁なエリア移動と共にチキン、ヘタレウスなどの蔑称の原因にもなっている。 英数 3落ち/3オチ【さんおち】 《その他》 3死の同義語。ただし、公式設定上力尽きることは死亡ではないため、公式やそれに準じたマスメディアなどでの表現はこちらの用語が必ず使用されるという違いがある。3乙とも呼ばれる。 3死【さんし】 《その他》 クエスト中に三度力尽きること。またはその状態。力尽きるごとに報酬の三分の一が減額されるため、三度力尽きることはクエストの失敗を意味する。 4本【よんほん】 《その他》 クエスト「4本の角」のこと。クエストの内容上、ソロ討伐の難関クエストという認識を持つ人が多い。ただし、モンスターハンターポータブル2nd以降は仕様変更などを受けて、それほど難易度の高いクエストではなくなっている。 BC【びーしー/べーすきゃんぷ】 《その他》 ベースキャンプ(Base Camp)の頭字語。文字ベースのコミュニケーションでは多用されるが、口頭で使用することは殆ど無い文章語。 DPS【でぃーぴーえす/だめーじぱーせこんど】 《その他》 Damage Per Second(ダメージパーセコンド)の頭文語。直訳すると「秒単位ダメージ」。単位時間(1秒)で与えられるダメージ総量を示す。例)瞬間ダメージなら大剣のほうが勝っているけど、DPS値なら双剣のほうが勝っている。 PB【ぴーびー/ぱわーばれる】 《装備》 ヘビーボウガンに装着できるパワーバレル(Power Barrel)の頭字語。例)荒神PB=パワーバレルを装着した龍木ノ古砲【荒神】。 PS【ぴーえす/ぷれいやーすきる】 《その他》 プレイヤースキル(Player Skill)の頭字語。プレイヤー自身のゲームの腕前のこと。 PT【ぴーてぃー/ぱーてぃー】 《その他》 アドホックモードによる4人までの協力プレイ時における、パーティー(Party)の略式表現。1)パーティー全体を指す場合、2)協力プレイそのものを指す場合の二通りの場合がある。BC同様、口頭で使用されることは少ない。 TA【てぃーえー/たいむあたっく】 《その他》 タイムアタック(Time Attack)の頭字語。タイムアタックとはスタートからゴールまでの時間を計測し、その優劣を競うモータースポーツ用語。転じて、討伐時間の優劣を競うことを指す。 Χlink Kai【えっくすりんく かい】 《その他》 アドホックモードでしか出来ない協力プレイをインターネット経由でプレイ可能にするPC用ソフトウェアのこと。(→リンク)PSPとPCのアドホック通信のために別途無線LANアダプタが必要となる。 W火事場【だぶるかじば】 《装備》 スキル「火事場力+2」とキッチンスキル「ネコの火事場力」の両方を発動させること。または発動させた状態そのもの。しかし、今作ではキッチンスキルの方が優先されるように仕様変更されたため、スキル「火事場力+2」の効果と重複させることは出来なくなった。
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ios/pages/30.html
弓:データハンターボウ派生系 ワイルドボウ派生系 ニクスファーボウ派生系 鳥幣弓派生系 ウイングボウ派生系 カジキ弓派生系 オオバサミ派生系 ブルーブレイドボウ派生系 ソニックボウ派生系 フルフルボウ派生系 クイーンブラスター派生系 プロミネンスボウ派生系 ブロスホーンボウ派生系 勇気と希望の凄弓派生系 ティガアロー派生系 龍頭琴派生系 龍弓【輪】派生系 雷弓【獣王】派生系 鋼氷馬弓派生系 龍弓【国崩】派生系 覇弓レラカムトルム派生系 ブラックボウ派生系 崩弓アイカムルバス系 生産 G級シリーズ 弓:操作方法特徴 基本戦術 コメント 弓:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています レア1-3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※溜めLV4が青色になっているものは装填数UPスキルが発動した状態でのみ可能な溜めです。 ハンターボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ハンターボウⅠ│ 550z 96 0% --- 連射1 連射1 連射2 拡散2 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 生産 獣骨*2 鉄鉱石*5 ガウシカの毛皮*2 │└ハンターボウⅡ │ 1100z 120 0% --- 連射1 連射2 連射3 拡散2 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 大きな骨*2 円盤石*10 ドスギアノスの爪*3 │ └ハンターボウⅢ │ │ 1650z 144 0% --- 連射1 拡散1 連射3 拡散3 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 魚竜の牙*3 大地の結晶*8 ドスゲネポスの皮*5 生産 魚竜の牙*4 竜骨【大】*4 大地の結晶*8 ドスゲネポスの皮*5 │ └ハンターボウⅣ │ 2750z 168 0% --- 連射1 拡散2 連射3 拡散4 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 ゴム質の皮*5 マカライト鉱石*4 ドスイーオスの皮*4 │ └パワーハンターボウⅠ │ │ 4400z 192 防+10 0% --- 連射1 連射2 連射3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 岩竜の甲殻*4 キラビートル*2 一角竜の甲殻*4 生産 岩竜の翼*1 ドラグライト鉱石*4 竜骨【大】*4 マカライト鉱石*15 │ └パワーハンターボウⅡ │ 5500z 204 防+20 0% --- 連射2 連射2 連射3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 鎧竜の甲殻*5 角竜の牙*3 ドラグライト鉱石*3 │ └パワーハンターボウⅢ │ 7900z 216 防+20 0% --- 連射2 連射3 連射4 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 上位 強化 大猪の硬い皮*4 ギアノスの尖爪*5 ドスゲネポスの尾*4 │ ├■パワーハンターボウⅣ │ 49500z 324 防+30 0% --- 連射3 連射4 連射5 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 強化 岩竜の剛翼*1 岩竜の重殻*6 エルトライト鉱石*10 重竜骨*5 │ └アイシクルボウⅠ │ │ 34650z 228 氷200 0% --- 拡散3 拡散4 拡散4 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 堅牢な牙獣牙*6 堅牢な鳥竜骨*5 氷結晶*20 カブレライト鉱石*10 生産 ピュアクリスタル*1 氷結晶*20 エルトライト鉱石*15 重竜骨*5 │ └■アイシクルボウⅡ 55450z 264 氷230 0% --- 拡散3 拡散4 拡散5 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 雪獅子の重牙*2 ピュアクリスタル*3 鋭利な爪*10 重竜骨*6 ワイルドボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ワイルドボウⅠ│ 2200z 168 0% OO- 貫通1 貫通1 貫通3 連射3 - 毒 麻 睡 ペ 接 下位 生産 桃毛獣の毛*4 とがった爪*3 棒状の骨*10 │└ワイルドボウⅡ │ 3500z 192 0% OO- 貫通1 貫通2 貫通3 連射3 - 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 桃毛獣の毛*2 コンガの毛*12 ドスイーオスの皮*2 │ └ワイルドボウⅢ │ │ 5250z 216 0% OOO 貫通1 連射2 貫通3 連射3 - 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 桃毛獣の牙*5 黒狼鳥のたてがみ*3 キラビートル*2 生産 一角竜の背甲*2 桃毛獣の爪*2 アルビノの中落ち*1 キラビートル*2 │ └ワイルドボウⅣ │ 6150z 228 0% OOO 貫通1 連射2 貫通3 連射4 - 毒 麻 睡 ペ 接 下位 強化 極彩色の毛*1 轟竜の爪*2 上竜骨*2 │ └パワーワイルドボウⅠ │ │ 8950z 240 0% OOO 連射2 連射2 貫通3 貫通4 - 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 桃毛獣の剛毛*6 霞龍の爪*2 カブレライト鉱石*6 生産 桃毛獣の剛毛*6 桃毛獣の牙*10 大きな骨*10 カブレライト鉱石*6 │ └パワーワイルドボウⅡ │ 10550z 252 0% OOO 連射2 連射3 貫通3 貫通4 - 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 桃毛獣の尖爪*2 王族カナブン*6 毒怪鳥の紫翼*2 │ └ジャングルボウⅠ │ │ 49500z 324 10% --- 連射3 連射3 拡散4 貫通5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 緑毛獣の豪剛毛*4 堅牢な牙獣牙*3 エルトライト鉱石*4 皇帝バッタ*4 生産 緑毛獣の豪剛毛*6 極彩色のトサカ*2 桃毛獣の剛爪*3 皇帝バッタ*6 │ └■ジャングルボウⅡ 74250z 360 15% --- 連射3 連射4 拡散5 貫通5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 極彩色のトサカ*1 砂獅子の豪剛毛*6 重厚な骨*3 マボロシチョウ*2 ニクスファーボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ニクスファーボウⅠ│ 770z 96 氷60 0% O-- 連射1 拡散1 連射2 拡散2 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 生産 ブランゴの毛*4 ギアノスの鱗*5 氷結晶*10 │└ニクスファーボウⅡ │ 1500z 120 氷80 0% O-- 連射1 貫通1 連射3 拡散3 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 獣骨*4 ドスギアノスの皮*4 セッチャクロアリ*10 │ └ニクスファーボウⅢ │ │ 3850z 168 氷100 0% OO- 連射1 貫通2 連射3 拡散4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 雪獅子の髭*2 ブランゴの毛*4 竜骨【大】*4 生産 雪獅子の毛*4 白銀の角*2 氷結晶*10 │ └ニクスファーボウⅣ │ 4600z 180 氷120 0% OO- 連射2 貫通2 連射3 拡散4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 鋼の龍鱗*4 雪獅子の毛*4 上竜骨*2 │ └グラキファーボウⅠ │ 7350z 192 氷140 0% OO- 連射2 貫通3 連射4 拡散4 強 毒 麻 睡 ペ - 上位 強化 雪獅子の鋭牙*1 鋼龍の爪*2 王族カナブン*6 │ └■グラキファーボウⅡ 69300z 288 氷200 0% OO- 連射3 貫通4 連射4 拡散5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 強化 雪獅子の豪剛毛*4 重厚な骨*4 強靭な牙獣髭*3 マボロシチョウ*4 鳥幣弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 鳥幣弓I│ 1500z 120 火80 0% O-- 拡散1 拡散2 拡散3 貫通2 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 生産 怪鳥の甲殻*5 怪鳥の鱗*5 火炎袋*2 セッチャクロアリ*4 │└鳥幣弓Ⅱ │ 2300z 144 火100 0% O-- 拡散2 連射2 拡散3 貫通3 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 火炎袋*4 火竜の体液*2 青怪鳥の鱗*6 │ └鳥幣弓Ⅲ │ 4600z 180 火120 0% OO- 拡散3 連射2 拡散4 貫通3 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 怪鳥の耳*3 黒鎧竜の甲殻*3 セッチャクロアリ*20 │ └青鳥幣弓I │ │ 7350z 192 火140 0% OO- 拡散3 連射3 拡散4 貫通3 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 炎妃龍の甲殻*4 爆炎袋*4 青怪鳥の堅殻*4 生産 青怪鳥の堅殻*4 炎妃龍の甲殻*4 堅竜骨*4 爆炎袋*4 │ ├青鳥幣弓Ⅱ ││ 41600z 240 火180 0% OO- 拡散3 連射3 拡散5 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 青怪鳥の重殻*4 怪鳥の福耳*3 業炎袋*4 モンスターの特濃*4 ││ │└■青鳥幣弓Ⅲ │ 62400z 276 火200 0% OO- 拡散4 連射4 拡散5 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 蒼火竜の重殻*3 青怪鳥の厚鱗*6 皇帝バッタ*6 メランジェ鉱石*5 │ └ユミ【狼】 │ │ 83150z 348 毒強化 10% --- 連射3 連射4 連射4 拡散5 強 毒 - - ペ 接 G級 強化 黒狼鳥の厚鱗*5 黒狼鳥の重殻*4 イカしたクチバシ*3 劇烈毒袋*2 生産 黒狼鳥の重殻*5 黒狼鳥の銀狼毛*4 黒狼鳥の靭尾*1 毒怪鳥の石頭*1 │ └■ユミ【凶】 103950z 360 毒強化 10% --- 連射3 連射4 連射5 拡散5 強 毒 - - ペ 接 G級 強化 黒狼鳥の靭尾*1 黒狼鳥の銀狼毛*3 マボロシチョウ*3 霞龍の特上皮*4 ウイングボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ウイングボウⅠ│ 11100z 228 睡強化 0% O-- 連射2 拡散3 連射3 貫通3 強 - - 睡 ペ 接 上位 生産 眠鳥の橙毛*4 眠鳥のクチバシ*2 カブレライト鉱石*3 堅竜骨*4 │└ウイングボウⅡ │ 13450z 240 睡強化 0% O-- 連射2 拡散4 連射4 貫通3 強 - - 睡 ペ 接 上位 強化 眠鳥の尖爪*6 岩竜の堅殻*6 マレコガネ*3 │ └ウイングボウⅢ │ │ 53400z 312 睡強化 0% O-- 連射3 拡散4 連射4 貫通4 強 - - 睡 ペ 接 G級 強化 眠鳥の牙ハシ*3 眠鳥の豪橙毛*6 睡眠袋*4 怪鳥の剛翼*4 生産 眠鳥の豪橙毛*8 眠鳥の剛爪*6 眠鳥の胃石*1 怪鳥の福耳*3 │ └■ウイングボウⅣ 77200z 348 睡強化 0% O-- 連射3 拡散5 連射5 貫通4 強 - - 睡 ペ 接 G級 強化 眠鳥の稀胃石*1 眠鳥の剛爪*6 鎧竜の重殻*4 昏睡袋*2 カジキ弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 カジキ弓【粗】│ 1250z 132 麻強化 0% OOO 連射1 拡散2 拡散3 連射2 強 - 麻 睡 ペ 接 下位 生産 1 カジキマグロ*1 黒真珠*2 抗菌石*2 アイルー食券・並*1 │└カジキ弓【三枚卸】 │ 5950z 204 麻強化 0% OOO 連射2 拡散3 拡散4 連射3 強 - 麻 睡 ペ 接 上位 強化 カジキマグロ*1 ノヴァクリスタル*1 堅竜骨*6 アイルー食券・上*3 │ └■カジキ弓【姿造】 35650z 288 麻強化 0% OOO 連射3 拡散4 拡散5 連射4 強 - 麻 睡 ペ 接 G級 強化 カジキマグロ*1 古代魚*5 麻痺袋*10 重竜骨*8 オオバサミ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 オオバサミI│ 2300z 144 水80 0% O-- 拡散1 貫通2 貫通3 連射2 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 生産 盾蟹の甲殻*4 水竜の鱗*4 盾蟹の小殻*10 大地の結晶*8 │└オオバサミⅡ │ 3850z 168 水100 0% O-- 拡散2 拡散2 貫通3 連射3 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 鎌蟹の爪*2 翠水竜の鱗*3 竜骨【中】*4 │ └オオバサミⅢ │ 4600z 180 水120 0% OO- 拡散3 拡散3 貫通3 連射4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 強化 黒真珠*6 ねじれた角*2 盾蟹の爪*4 │ └オオバサミⅣ │ │ 7350z 192 水140 0% OO- 拡散3 拡散3 貫通3 連射4 強 毒 麻 睡 ペ - 上位 強化 盾蟹の堅殻*6 砂竜の上ビレ*3 堅竜骨*3 生産 盾蟹の堅殻*6 砂竜の桃ヒレ*1 盾蟹の尖爪*3 堅竜骨*3 │ └オオムラサキバサミI │ │ 52000z 252 水190 0% O-- 拡散3 拡散4 連射4 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 強化 盾蟹の紫殻*6 盾蟹の重殻*4 翠水竜の厚鱗*3 生産 盾蟹の紫殻*8 盾蟹の紫爪*3 盾蟹の剛爪*3 翠水竜の特上ビレ*4 │ └■オオムラサキバサミⅡ 81700z 300 水210 0% O-- 拡散4 拡散4 連射4 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 強化 盾蟹の紫爪*3 極上黒真珠*2 翠水竜の特上ビレ*3 砦蟹の重殻*4 ブルーブレイドボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ブルーブレイドボウⅠ │ 7700z 204 0% --- 連射2 貫通2 貫通3 貫通3 強 毒 - 睡 ペ 接 下位 生産 鎌蟹の甲殻*4 鎌蟹の鋏*1 ドスヘラクレス*2 とがった爪*7 │ └ブルーブレイドボウⅡ │ 23100z 264 0% --- 連射2 貫通3 貫通3 貫通4 強 毒 - 睡 ペ 接 上位 強化 鎌蟹の堅殻*5 鎌蟹の尖爪*3 堅竜骨*3 │ └ブルーブレイドボウⅢ │ │ 90100z 360 0% O-- 連射3 貫通3 貫通4 貫通5 強 毒 - 睡 ペ 接 G級 強化 鎌蟹の重殻*4 鎌蟹の重脚*3 重竜骨*3 生産 鎌蟹の重殻*5 鎌蟹の剛爪*3 極上黒真珠*2 重竜骨*3 │ ├■イヌキ │ 103950z 372 0% O-- 連射3 貫通4 貫通4 貫通5 強 毒 - 睡 ペ 接 G級 強化 鎌蟹の剛爪*2 極上黒真珠*2 鎧竜の重殻*4 │ └カーマインボウ │ 89100z 312 水120 0% --- 貫通3 連射3 貫通4 貫通5 強 - 麻 - ペ 接 G級 強化 鎌蟹の朱殻*4 鎌蟹の重脚*3 水竜の厚鱗*4 │ └■ブチヌキ 103950z 324 水140 0% --- 貫通3 連射4 貫通4 貫通5 強 - 麻 - ペ 接 G級 強化 鎌蟹の朱爪*2 極上黒真珠*2 黒鎧竜の重殻*4 ソニックボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ソニックボウⅠ│ 2300z 144 雷100 0% O-- 連射2 連射2 連射2 拡散3 強 - 麻 - ペ 接 下位 生産 電気袋*2 ランゴスタの甲殻*10 カンタロスの羽*5 キラビートル*2 │└ソニックボウⅡ │ 4600z 180 雷120 0% OO- 連射2 拡散2 連射3 拡散3 強 - 麻 - ペ 接 下位 強化 雷光エキス*4 魅惑色の柔皮*4 カンタロスの頭*2 │ └ソニックボウⅢ │ │ 7350z 192 雷140 0% OO- 連射2 拡散3 連射4 拡散4 強 - 麻 - ペ 接 上位 強化 電撃袋*3 カンタロスの薄羽*2 ランゴスタの堅殻*10 生産 電撃袋*4 カンタロスの薄羽*3 ランゴスタの堅殻*15 マレコガネ*4 │ └■ソニックボウⅣ 41600z 240 雷180 0% OO- 連射3 拡散4 連射4 拡散5 強 - 麻 - ペ 接 G級 強化 女王虫の冠殻*3 雷光ゼリー*10 電撃袋*6 ランゴスタの斬羽*6 フルフルボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 フルフルボウⅠ│ 52000z 252 雷210 0% O-- 拡散2 貫通3 拡散4 連射5 強 - 麻 睡 ペ 接 G級 生産 真珠色の艶皮*4 雷電袋*3 ゴム質の特上皮*3 エルトライト鉱石*5 │└■フルフルボウⅡ 74250z 288 雷240 0% O-- 拡散2 貫通4 拡散5 連射5 強 - 麻 睡 ペ 接 G級 強化 魅惑色の剛翼*4 特撰アルビノ*1 毒怪鳥の紫剛翼*3 黒狼鳥の銀狼毛*2 弓・前半を編集 クイーンブラスター派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 クイーンブラスターI│ 5500z 204 毒強化 0% O-- 拡散2 拡散2 拡散3 連射3 強 毒 - - ペ - 下位 生産 雌火竜の甲殻*3 上竜骨*1 雌火竜の鱗*5 マカライト鉱石*8 │└クイーンブラスターⅡ │ 6600z 216 毒強化 0% OO-- 拡散3 貫通2 拡散4 連射4 強 毒 - - ペ - 下位 強化 雌火竜の甲殻*4 火竜の翼爪*3 ドラグライト鉱石*2 │ ├クイーンブラスターⅢ ││ ││ 16500z 264 毒強化 0% OO- 拡散3 貫通3 拡散4 連射4 強 毒 - - ペ - 上位 強化 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の棘*3 マレコガネ*3 生産 雌火竜の堅殻*3 雌火竜の上鱗*5 雌火竜の逆鱗*1 マレコガネ*3 ││ │└クイーンブラスターⅣ │ │ 54450z 336 毒強化 0% OO- 拡散4 貫通3 拡散5 連射4 強 毒 - - ペ - G級 強化 雌火竜の厚鱗*5 雌火竜の紅玉*1 劇烈毒袋*4 マボロシチョウ*3 │ │ │ └■クイーンブラスターⅤ │ 69300z 360 毒強化 0% OO- 拡散4 貫通3 拡散5 連射5 強 毒 - - ペ - G級 強化 雌火竜の重殻*4 雌火竜の天鱗*1 金火竜の厚鱗*5 │ └ハートショットボウⅠ │ │ 13450z 240 10% --- 拡散2 拡散2 貫通3 拡散4 強 - 麻 - ペ - 上位 強化 桜火竜の堅殻*3 火竜の骨髄*2 カブレライト鉱石*6 生産 桜火竜の堅殻*3 桜火竜の上鱗*5 雌火竜の上棘*1 カブレライト鉱石*6 │ └ハートショットボウⅡ │ 19800z 264 20% O-- 拡散2 拡散3 貫通3 拡散4 強 - 麻 - ペ - 上位 強化 雌火竜の上棘*1 桜火竜の上鱗*5 ユニオン鉱石*3 │ └■ハートショットボウⅢ 83150z 336 30% O-- 拡散3 拡散3 貫通4 拡散5 強 - 麻 - ペ - G級 強化 雌火竜の秘棘*1 桜火竜の厚鱗*5 メランジェ鉱石*5 プロミネンスボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 プロミネンスボウⅠ│ 6850z 204 火80 0% O-- 連射1 拡散2 貫通2 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 生産 火竜の甲殻*3 ドラグライト鉱石*2 火竜の鱗*5 真紅の角*2 │└プロミネンスボウⅡ │ 8250z 216 火100 0% OO- 連射2 拡散2 貫通3 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 強化 火竜の甲殻*6 火竜の骨髄*1 紅蓮石*2 │ └プロミネンスボウⅢ │ 16500z 252 火120 0% OO- 連射2 拡散3 貫通3 貫通4 強 毒 - - ペ - 上位 強化 火竜の堅殻*3 火竜の延髄*1 獄炎石*2 │ └プロミネンスボウⅣ │ │ 61900z 288 火160 0% OO- 連射3 拡散3 貫通4 貫通5 強 毒 - - ペ - G級 強化 火竜の重殻*5 火竜の紅玉*1 溶岩竜の厚鱗*3 生産 火竜の重殻*6 火竜の剛翼*4 火竜の紅玉*1 溶岩竜の重殻*4 │ └■プロミネンスボウⅤ 74250z 300 火180 0% OO- 連射3 拡散4 貫通4 貫通5 強 毒 - - ペ - G級 強化 火竜の厚鱗*6 火竜の天鱗*1 銀火竜の重殻*3 ブロスホーンボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ブロスホーンボウⅠ│ 10250z 216 防+10 10% O-- 貫通2 貫通2 貫通3 拡散2 強 - - - ペ - 上位 生産 角竜の堅殻*4 上質なねじれた角*2 竜玉*2 黒角竜の背甲*3 │└ブロスホーンボウⅡ │ 25700z 276 防+20 10% O-- 貫通2 貫通3 貫通4 拡散3 強 - - - ペ - 上位 強化 角竜の堅甲*4 黒角竜の堅殻*6 上質なねじれた角*2 │ └ゲイルホーンボウ │ │ 90100z 336 防+30 20% --- 貫通3 貫通3 貫通4 連射4 強 - - - ペ - G級 強化 黒角竜の重甲*4 黒角竜の重殻*6 堅牢な黒巻き角*2 生産 黒角竜の重殻*8 角竜の重甲*5 堅牢な黒巻き角*3 大竜玉*2 │ └■角王弓ゲイルホーン 117800z 372 防+30 20% --- 貫通3 貫通4 貫通5 連射4 強 - - - ペ - G級 強化 大竜玉*4 黒角竜の重甲*3 堅牢な黒巻き角*2 堅牢なねじれた角*2 勇気と希望の凄弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 勇気と希望の凄弓I│ 16800z 240 火60 0% O-- 貫通2 拡散2 連射3 連射4 強 - - 睡 ペ 接 上位 生産 炎王龍の堅殻*3 炎王龍のたてがみ*2 炎妃龍のたてがみ*2 獄炎石*1 │└勇気と希望の凄弓Ⅱ │ 39600z 264 火80 0% OO- 貫通2 拡散3 連射3 連射4 強 - - 睡 ペ 接 上位 強化 炎龍の塵粉*2 鎧竜の延髄*1 ユニオン鉱石*3 │ └■勇気と希望の凄弓Ⅲ 111350z 336 火110 0% OO- 貫通3 拡散4 連射4 連射5 強 - - 睡 ペ 接 G級 強化 炎龍の剛爪*2 獄炎の厚龍鱗*4 炎妃龍の堅殻*4 勇気の証S*1 ティガアロー派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ティガアローI│ 8550z 264 -30% --- 連射2 貫通2 連射3 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 生産 轟竜の鱗*6 轟竜の牙*3 轟竜の爪*2 上竜骨*2 │└ティガアローⅡ │ 10000z 276 -30% --- 連射2 貫通3 連射3 貫通4 強 毒 - - ペ - 下位 強化 轟竜の牙*3 黒巻き角*2 ドスヘラクレス*2 │ ├轟弓【虎髯】 ││ ││ 25700z 312 -30% --- 連射2 貫通3 連射4 貫通4 強 毒 - - ペ - 上位 強化 轟竜の堅殻*4 火竜の延髄*2 竜玉*3 生産 轟竜の堅殻*4 轟竜の上鱗*8 火竜の延髄*2 竜玉*4 ││ │└■轟弓【大虎髯】 │ 90100z 384 -30% O-- 連射3 貫通4 連射5 貫通5 強 毒 - - ペ - G級 強化 轟竜の重殻*4 轟竜の厚鱗*8 轟竜の天鱗*1 マボロシチョウ*3 │ └ヒドゥンボウ │ │ 27750z 252 50% --- 拡散4 連射4 貫通4 連射5 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 迅竜の黒毛*4 迅竜の刃翼*3 迅竜の鋭牙*6 生産 迅竜の黒毛*6 迅竜の刃翼*4 堅竜骨*5 迅竜の延髄*1 │ └■闇夜弓【影縫】 103950z 324 50% --- 拡散4 連射5 貫通5 連射5 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 迅竜の豪黒毛*4 迅竜の剛刃翼*3 迅竜の重牙*6 迅竜の延髄*2 生産 迅竜の厚鱗*10 迅竜の剛刃翼*6 迅竜の重牙*8 迅竜の天鱗*1 龍頭琴派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 龍頭琴Ⅰ│ 50000z 156 水240 防+10 30% OOO 拡散3 連射2 連射1 貫通3 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 生産 龍頭の竪琴*1 水竜の上鱗*4 翠水竜の上鱗*4 ノヴァクリスタル*2 │└龍頭琴Ⅱ │ 75000z 204 水270 防+15 30% OOO 拡散4 連射2 連射1 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 水竜の厚鱗*4 翠水竜の厚鱗*4 ピュアクリスタル*2 │ └■龍頭琴Ⅲ 125000z 240 水300 防+20 30% OOO 拡散5 連射2 連射1 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 勇気の証G*1 水竜の特上ビレ*3 翠水竜の特上ビレ*3 溶岩竜の重牙*3 龍弓【輪】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 龍弓【輪】│ 7900z 192 雷140 10% O-- 拡散2 拡散3 貫通2 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 下位 生産 龍木*2 龍苔*4 キリンの雷尾*2 古龍の血*1 │└龍弓【日輪】 │ 23750z 240 雷160 10% O-- 拡散3 拡散3 貫通3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - 上位 強化 ポッケチケットG*1 神龍苔*4 キリンの蒼角*3 │ └■龍木ノ古弓【日神】 115800z 300 雷180 麻強化 20% --- 拡散3 拡散4 貫通5 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 浮岳龍の皮*4 浮岳龍のヒレ*3 太古の龍木*4 太古の龍苔*4 生産 浮岳龍の皮*6 浮岳龍のヒレ*4 浮岳龍の体液*6 勇気の証S*1 雷弓【獣王】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 雷弓【獣王】│ 95000z 300 雷110 0% --- 貫通2 連射3 連射4 貫通5 強 - - - ペ 接 G級 生産 金獅子の黒荒毛*4 金獅子の重牙*5 金獅子の剛爪*5 黄金の毛*2 │└■雷弓【百獣王】 118800z 336 雷130 0% --- 貫通3 連射4 連射5 貫通5 強 - - - ペ 接 G級 強化 黄金の煌毛*2 金獅子の黒荒毛*3 砂獅子の重牙*3 極彩色のトサカ*3 鋼氷馬弓派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 鋼氷馬弓│ 84150z 264 氷160 20% O-- 連射3 拡散4 貫通4 連射4 強 毒 麻 - ペ - G級 生産 鋼龍の重殻*5 鋼の厚龍鱗*8 太古龍骨*4 鋼龍の宝玉*1 │└■アルナス=ダオラ 117800z 300 氷180 30% O-- 連射3 拡散4 貫通5 連射5 強 毒 麻 - ペ - G級 強化 鋼龍の剛角*4 鋼龍の剛翼*3 古龍の大宝玉*1 勇気の証S*1 龍弓【国崩】派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 龍弓【国崩】│ 7900z 192 龍120 0% O-- 貫通1 貫通2 拡散3 連射2 強 毒 麻 睡 ペ 接 下位 生産 老山龍の角*2 老山龍の鱗*6 老山龍の甲殻*4 雌火竜の逆鱗*1 │└龍弓【山崩】 │ 47500z 288 龍180 0% --- 貫通2 貫通2 拡散4 連射3 強 毒 麻 睡 ペ 接 上位 強化 老山龍の紅玉*1 霞龍の上皮*4 鋼龍の堅殻*6 │ └■龍弓【天崩】 124750z 360 龍220 0% --- 貫通2 貫通3 拡散5 連射4 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 強化 老山龍の天鱗*1 老山龍の重殻*6 老山龍の厚鱗*4 大竜玉*8 覇弓レラカムトルム派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 - 覇弓レラカムトルム│ 80000z 252 龍160 40% O-- 拡散3 貫通3 連射4 - 強 毒 - - ペ - 上位 生産 覇竜の大牙*2 覇竜の大棘*1 覇竜の上鱗*6 砦蟹の鋏*2 │└■覇滅弓クーネレラカム 145000z 312 龍200 40% O-- 拡散4 貫通4 連射5 - 強 毒 - - ペ - G級 強化 覇竜の大牙*8 大竜玉*4 古龍の大宝玉*1 崩天玉*1 ブラックボウ派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ブラックボウⅠ│ 7500z 180 龍100 0% O-- 拡散2 貫通2 貫通3 拡散4 強 - - - ペ 接 下位 生産 黒い塊*1 黒いかけら*4 ポッケチケット*1 │└ブラックボウⅡ │ 15000z 192 龍120 0% O-- 拡散3 貫通3 貫通4 拡散4 強 - - - ペ 接 上位 強化 黒い塊*2 古龍の血*4 ユニオン鉱石*20 │ ├殲滅と破壊の剛弓I ││ ││ 80000z 312 防+15 20% O-- 拡散2 拡散3 連射3 連射4 強 - - - ペ - 上位 強化 黒龍の角*3 黒龍の鱗*2 黒龍の甲殻*1 生産 黒龍の角*4 黒龍の鱗*2 黒龍の甲殻*1 ││ │└■殲滅と破壊の剛弓Ⅱ │ 150000z 384 防+20 20% O-- 拡散3 拡散4 連射4 連射5 強 - - - ペ - G級 強化 黒龍の剛角*4 黒龍の厚鱗*2 黒龍の重殻*2 古龍の大宝玉*1 │ └勝利と栄光の勇弓I │ │ 80000z 276 龍240 0% --- 拡散1 貫通2 連射2 連射3 - - - - ペ - 上位 強化 祖龍の角*3 祖龍の白鱗*2 祖龍の堅殻*1 生産 祖龍の角*4 祖龍の白鱗*2 祖龍の堅殻*1 │ └■勝利と栄光の勇弓Ⅱ 150000z 336 龍270 0% --- 拡散2 貫通3 連射3 連射4 - - - - ペ - G級 強化 祖龍の剛角*4 祖龍の厚白鱗*2 祖龍の重殻*1 古龍の大宝玉*3 崩弓アイカムルバス系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ■崩弓アイカムルバス 150000z 432 氷100 防+10 -40% --- 貫通2 連射2 拡散2 連射5 強 - - 睡 ペ - G級 生産 崩竜の削顎*3 崩竜の剛ビレ*4 崩竜の腹鱗*6 崩天玉*1 生産系 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ■ディアソルテアロー 690z 324 火150 防+10 10% O-- 貫通3 貫通4 貫通5 拡散5 強 - - - ペ- G級 生産 電撃2Gチケット*4 角竜の重甲*4 角竜の重殻*8 上質な真紅の角*6 G級シリーズ G級武器はG級緊急クエスト「絶対零度」にてウカムルバスを討伐後に工房で生産することが可能になります。 名称 値段 攻撃 特殊効果 会心 スロット 溜め ビン 作成HR LV1 LV2 LV3 LV4 ■ハンターボウG 75000z 276 0% OOO 連射3 拡散4 連射5 拡散5 強 毒 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 重竜骨*3 堅牢な鳥竜骨*10 マレコガネ*10 ■ワイルドボウG 75000z 336 0% OOO 貫通2 連射3 貫通4 連射5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 桃毛獣の豪剛毛*6 堅牢な牙獣牙*4 堅牢な骨*10 ■パワーワイルドボウG 75000z 360 0% OO- 連射3 連射4 貫通4 貫通5 - 毒 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 極彩色の毛*3 桃毛獣の剛爪*4 マボロシチョウ*4 ■ニクスファーボウG 75000z 276 氷180 0% OOO 連射2 拡散3 連射4 貫通5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証S*1 雪獅子の豪剛毛*4 上質な白銀の角*3 雪獅子の重牙*3 ■鳥幣弓G 75000z 276 火220 0% O-- 拡散3 拡散4 拡散5 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証G*1 怪鳥の厚鱗*8 怪鳥の重殻*6 上質な真紅の角*3 ■カジキ弓G 75000z 324 麻強化 0% OOO 連射3 拡散4 拡散5 連射4 強 - 麻 睡 ペ 接 G級 生産 勇気の証G*1 カジキマグロ*3 魚竜の重牙*8 麻痺袋*10 ■オオバサミG 75000z 276 水180 0% OO- 拡散4 拡散4 貫通4 連射5 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証S*1 盾蟹の重殻*6 竜頭殻*4 一角竜の堅殻*6 ■ソニックボウG 75000z 276 雷200 0% OO- 連射3 拡散4 連射5 拡散5 強 - 麻 - ペ 接 G級 生産 勇気の証S*1 女王虫の冠殻*5 雷電袋*4 カンタロスの斬羽*6 ■ブロスホーンボウG 75000z 372 防+20 10% O-- 貫通3 貫通4 貫通5 拡散4 強 - - - ペ - G級 生産 勇気の証S*1 堅牢なねじれた角*2 角竜の重殻*8 大竜玉*6 ■龍弓【日輪】G 75000z 288 雷210 10% O-- 拡散4 拡散5 貫通3 貫通4 強 毒 麻 睡 ペ - G級 生産 勇気の証S*1 神龍木*20 龍木*20 浮岳龍の体液*8 ■ブラックボウG 75000z 300 龍160 0% OO- 拡散4 貫通4 貫通5 拡散5 強 - - - ペ 接 G級 生産 勇気の証S*1 大竜玉*10 黒いかけら*20 ポッケチケット*10 弓・後半を編集 ビン性能 名称 倍率 所持数 値段 調合素材 調合結果 備考 強撃ビン 1.5倍 50 32z 空きビン×ニトロダケ 1~2 店売り 殆どの弓で扱える主力 接撃ビン 特殊 20 27z 空きビン×キレアジ 1~2 店売り クリ距離を変化 詳細は下記 毒ビン - 20 17z 空きビン×毒テングダケ 1~2 店売り 状態異常強化弓で蓄積値強化 麻痺ビン - 20 26z 空きビン×マヒダケ 1~2 店売り 同上 睡眠ビン - 20 17z 空きビン×ネムリ草 1~2 店売り 同上 ペイントビン - 99 - 空きビン×ペイントの実 1~2 ペイントボールと同効果 空きビン - 99 5z カラ骨【小】×砥石 1~2 店売り ※接撃ビンの威力補正について 矢切りの武器補正が1.3倍に増加(通常1.0倍)。これによりダメージが1.3倍となる。 近距離~射撃タイプのクリ距離までクリティカルが出るようになる。 つまり、発射直後からクリティカル距離になる=射撃自体の攻撃力が上がるわけでは無いので注意。 属性のついている弓で状態異常ビンを装備している時は、状態異常の効果が優先され属性ダメージが無いので注意。 蓄積値は射撃の種類、射撃LVによって変化する。(詳しくは後述) ペイントビン装填時に近接攻撃(矢切り、蹴り)をすると、ビンの消費無しでペイントが可能。 ※各種ビンの装填時間は、スキル 装填速度+ で装填速度が上昇、スキル 自動装填 で装填動作が不要になります。 溜め倍率 溜めLV 物理 属性 毒 麻痺、睡眠 LV1 0.4 0.7 0.5 0.5 LV2 1.0 0.85 1.0 1.0 LV3 1.5 1.0 1.5 1.3 LV4 1.7 1.125 1.5 1.3 表を見れば一目瞭然だが、溜め1では物理、属性、状態異常すべてにマイナスの補正がかかっている。 但し、属性のマイナス補正が他に比べ小さい為、龍頭琴系で属性ダメージのみを期待する時に有効。 ※龍頭琴系は高い属性値、溜めるほど低くなる矢LV、主に相手にする相手の肉質等の理由から有効とされています。 各モーション値 矢LV 連射 拡散 貫通 LV1 12 4+5+4 6*3 LV2 12+4 5+5+5 6*4 LV3 12+4+3 4+5+5+5+4 6*5 LV4 12+4+3+2 4+5+6+5+4 6*5 LV5 12+4+3+3 5+5+6+5+5 6*5 矢切り - 1段目 10 2段目 24 状態異常蓄積値 矢LV 連射 拡散 貫通 LV1 13 5+5+5 5*3 LV2 7+7 6+6+6 4*4 LV3 5+5+5 4+4+4+4+4 4*5 LV4 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 LV5 4+4+4+4 4+4+4+4+4 4*5 矢切り - 1段目 2 2段目 2 ※連射は一番上の矢から順番に、拡散は矢の発射位置そのままに表記 ※貫通はLV3以降、Hit数は増えないがクリティカル距離が後ろに伸びる。LV3とLV5で比べると、LV5の方が2倍ほど長い 弓 操作方法 抜刀時 □=武器を納める △=射撃動作 弓を引く 長押しで溜め、離すと発射 ○=近接攻撃 1連続まで 1回目は射撃動作、またはバックステップに派生可 L+△または×=装填ビンの選択 △+○=ビン装填 R=射線表示 ×=バックステップ スタミナの続く限り連続して可能 (アナログパッド入力時は通常回避、溜め時は□でも回避) 納刀時 △=武器を構える アナログスティック+△=射撃動作 弓を引く 長押しで溜め、離すと発射 R+△+○=近接攻撃 2連続まで 1回目は射撃動作、またはバックステップに派生可 特徴 攻撃力はボウガンに劣る事が多いが、弾数が無限、 矢を番える時間が短い、近接攻撃可能(切断属性)など長所も多い。 溜めは基本的な弓では3段階。その他では高性能な弓では2段階になっていたり、 初めから4段階(装填数UPの効果なし)のものもある。 矢の種類は以下の3タイプ。 【連射】 レベルが上がる事で矢の数がUP、縦にまとまって飛ぶ。クリティカル距離は中間。 部位を狙うことが簡単。よって部位破壊に最も適しているとされている。 小型雑魚モンスターの掃除には一番向いている。 1番上の矢以外はモーション値が極端に少なくなるので注意。 弱点(部位)を狙う、クリティカル距離を知る、という事において一番初心者向けのタイプ。 【拡散】 レベルが上がる事で矢の数、威力がUPし横に広く飛ぶ。クリティカル距離は短い。 飛ぶ矢の数がもっとも多いため、属性ダメージが通りやすい+異常状態にするのに向いている。翼等の比較的大きい部位の破壊にも向いている。 カバーできる範囲が広いので動きの素早い鳥竜種、雑魚敵の足止め等に有効。 矢の特性上、近距離で全弾ヒットさせないと火力が低い。そのためどうしても相手に近付く必要がある。『対剣士用の攻撃を誘発することができる』ので相手の射程外から悠々と攻撃ができるが、被弾率も他に比べて高くなるので立ち回りに注意が必要。 クリティカル距離に慣れていない場合は接撃ビンを使って至近距離で撃つ事により全弾を楽にクリティカルで当てる事が出来るので手軽にダメージを稼げる。 スキルの散弾強化だけは他の弾強化スキルと違い1.3倍(他は1.1倍)と火事場力+2と同じなので、火事場力や暴れ撃ち等と併用すればかなりの火力UPに繋がる。 【貫通】 一発の矢が敵の体を貫く。レベルが上がる事によってヒット数がUP。クリティカル距離は長い。 モーション値が高く、ヒット数が多いので中型~大型の敵に対してダメージを与えるのに適している。 レベルが上がればクリティカル距離も伸びる。Lv3とLv5で比べると、Lv5の方が2倍ほど長くなる。 縦or横に長くないと連続ヒットが狙えないため、小型の殲滅には不向き。 ボウガンとは違い、武器自体に属性がついている。 尚、今作より状態異常属性ビン強化の効果を持つ弓も登場し、 状態異常にすることがより楽になったともいえる。 ビン装着時大きな隙が出来るが各種スキルを発動させることによって、スキを無くす、少なくすることも出来る。 相性が良いスキルは、耳栓・ランナー・集中・属性攻撃強化・各弾強化スキル等が代表格。 特に一部の敵(グラビモス、ディアブロス等)を相手にする際には高級耳栓を推奨。無いと即死の危険がある。 その他、即死を避ける意味では、加護・根性等も有効。 ・スキル 集中を付ける以外に移動→停止をすばやく行うだけでも、ある程度は溜め時間を短縮する事が出来る。 方法はスティックを弾くように入力するだけ。溜め4を使う時などにやってみるとより効果が分るだろう。ただし時間的には集中≧移動→停止 ・○→△(矢切り→射撃)を行って△を押してすぐ離すと通常は溜め1を撃つが、スキル 集中発動時には溜め2を撃つことが出来る。 ランポス系などを攻撃する時には多少便利。 支援型のつもりで広域回復を付けたくなるが、そもそも弓使いはダメージを受けないことを前提で 戦っているため、回復薬を使う機会が少ない。武器をしまう動作も遅いため、あまり意味が無いと言える。 わざわざ少量回復させるよりは、素直に攻撃して怯ませたほうがPTに貢献はできる。 本当に危ないときは生命の粉塵を使えばいい。 基本戦術 戦い方には、溜めながら相手の攻撃を避けて攻撃する方法と、避けてから弓を溜め始める方法がある。 初心者は後者であることが多いが、隙が大きくなることと攻撃チャンスが減ることから望ましくない。 しかし、溜めながらで避けきれないのでは本末転倒なので、臨機応変に行動することが大切である。 防具がガンナー用なので一撃喰らえば瀕死状態になるのもしばしば。 なので敵の様子を見て走り回り、小さな隙を見逃さず弱点を狙い撃ち、ダメージを蓄積させる。 敵の状態を見つつビンを装填、状態異常にして少しでもスキを作るようにする。 チームプレイなら麻痺ビンや睡眠ビンなどでスキを作り近接武器の攻撃チャンスを増やすのも一つの策。 遠距離武器ばかりやソロなら接撃ビンを装填し拡散矢を近距離で撃ち大ダメージを与えるのもいいかもしれない。 あらゆる攻撃が多段HIT、また遠距離武器のために攻撃機会が多いということが重なり、 見た目よりも敵のヘイトを稼いでしまって敵に狙われやすい。 4人プレイなのに敵の攻撃の半分は弓を狙ってくる、というような状況もよくある。 このため、PTプレイ時は敵に狙われること前提で相手との位置取りを考えることが必要。 可能な限り壁を背にして攻撃する → 敵が突進してきた際の移動距離が少なく近接が攻撃しやすい 体力の減った仲間がいる → その人とは敵をはさんで逆の方向に動く など、敵の誘導を意識して動けるとPTでの活躍度があがる(目立たない部分だが)。 タメ1(△ボタンを一瞬押して放す)連打はほとんど攻撃力がない上、状態異常の蓄積値、属性も弱体化する等があり ダメージソースとしては全く役に立たないが、意図的にヘイトを上昇させ敵を誘導するという面では優秀な性能を持っている。 罠に誘導したい・死にそうな味方から敵を遠ざけたいなどの特殊な場面で有効。 (龍頭琴系は上記「溜め倍率」を参照)
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マシンモンスターチーム 名前 効果 ビクトリー マシンモンスターチーム すばやさUP すばやさ5%UP No 名前 M-013I ベル M-019I キラーマシン M-048I メタッピー M-051I キラーマシン2 M-055I キラーマシン3 M-051II メタルドラゴン M-082II プロトキラー M-091II メタルハンター 全部の共通として、雷に弱くて堅い -- 名無しさん (2010-02-26 18 03 21) この中ではプロトキラーは絶対入れたいモンスター。理由はもちろん耐性の高さ。 -- 名無しさん (2010-03-04 17 12 39) ↑メタルハンターも耐性が高い -- 名無しさん (2010-03-20 14 37 27) キラーマシン2のほうがびみょうに耐性多いのでプロトキラー、タルハンター、キラーマシン2でどうですか -- ああ (2010-05-22 05 57 09) タルじゃなかったwwwメタルだったwww -- ああ (2010-05-22 05 57 31) ↑2のはメタルとプロトを除いてね -- ああ (2010-05-22 05 58 15) まあ雷打たれたらやばいけどね・・・連続レスマジスマソ -- ああ (2010-05-22 05 59 12) ベルがマシン? -- はぐりん (2010-08-18 17 29 29) ベル以外はみんな好き -- キラーマシン5 (2010-08-18 19 04 11) 殆どがドクターデロト(濁音の位置間違えてたらスマソ)に造られてる。そして殆ど爆発が弱点。ドレアム戦ではお留守番させておきたい。 -- 名無しさん (2010-08-19 02 28 39) ↑プロトキラー以降のマシンモンスターには爆発耐性も付いています。今も昔も変わらないのは全部が「雷弱点」。ちなみにメタハンは雷弱点とは言え他の耐性が鬼なので編成次第でドレアム戦でも問題ありません。 -- 名無しさん (2010-08-19 02 44 51) モンマスでやれば問題なし -- 名無しさん (2010-08-19 07 25 18) ↑2プロトキラーのほうが耐性ある。 -- 名無しさん (2010-12-23 22 39 38) 対人戦だといなずまの剣とか雷光斬とか怖くて使えない -- 名無しさん (2023-09-11 20 43 22) 名前 コメント
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01-36 S03-10 ハンターカード カードタイトル:コロナ パワー:400 ランク:★★ 武器系統:片手剣 必要素材:0 防具:ギアノスシリーズ イラスト:miche 第1弾 樹海の影で登場した片手剣のハンター。 初期ハンターとしては、効果を持たずパワー400と一般的な能力である。 ただ、他の効果なし初期ハンターと違い序盤で出せるギルドモンスターのドスギアノス※にも対応しているため扱いやすい部類である。 収録弾 第1弾 樹海の影 ハーフスターター 漆黒の迅竜 ナルガクルガ
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[項目全体編集] 13/モンスター TOP / ▲ / ▼ [部分編集] Q. 咆哮を防ぐために必要なのは高耳?耳栓? Q. 風圧無効はどいつに有効? Q. 耐震が必要な攻撃をしてくる相手は? A.それぞれ 15/スキルの各項目 を参照 [部分編集] Q. どこまで弱らせれば捕獲可能になりますか? A.HPが指定値以下になっていれば、弱った行動(脚を引きずる、イャンクックの耳がたたまれるなど)をしていなくても捕獲可能。 亜種・希少種・変種・剛種も原種と同じ体力以下になれば捕獲可能。 40% リオレウス、バサルモス、グラビモス、ディアブロス、モノブロスダイミョウザザミ、ドスファンゴ、ドドブランゴ、イャンガルルガ 30% イャンクック、フルフル、ババコンガ、ゲリョス、ガノトトスヴォルガノス、ドスランポス、ドスゲネポス、ドスイーオス、エスピナスベルキュロス、パリアプリア 25% ラージャン、カム・オルガロン、ノノ・オルガロン 22% ティガレックス 20% リオレイア、ショウグンギザミ、ドスガレオス、ヒプノック [部分編集] Q. 部位破壊について教えて A.部位破壊について覚えておく必要があることを列記しておく。 ■ 【切断するために斬属性が必要な部位】 ※リオレイア(亜種・希少種)の尻尾、リオレウス(亜種・希少種)の尻尾、ディアブロス(亜種)の尻尾、モノブロス(亜種)の尻尾、バサルモスの尻尾、グラビモス(亜種)の尻尾、ドドブランゴの尻尾、イャンガルルガの尻尾、ティガレックスの尻尾、ベルキュロスの尻尾 ●これらの部位の切断のために必要なダメージは、斬属性の攻撃のみカウントされる(ハンマーなどの打属性や弾・爆弾などのダメージは、いくら当てても次に切断攻撃を当てたらが発生するような事はない) ●ベルキュロスの尻尾は、切断のために必要なダメージが他のモンスターよりも多いため、簡単には切断できない。 ●対象のモンスターが睡眠している時に切断ダメージに達して(超えて)しまうと、切断が発生せず(起き上がりモーションが優先される)切断ダメージがリセットされる(ダメージがリセットされるだけなので、この場合はもう一度ダメージを蓄積させれば切断が発生する) ●物理的に切断できる尻尾について、切断と同時にモンスターが睡眠してしまうと、場合によってはそのクエスト中、その部位の切断が行えないバグがある(内部的に切断されたと判定されるが、実際には切断のモーションなどが睡眠によってキャンセルされているためらしい) ■ 【切断するために斬属性が必要、さらにHPが一定値以下という条件がある部位】 ※エスピナス(亜種・希少種)の尻尾、クシャルダオラの尻尾、テオ・テスカトルの尻尾、ナナ・テスカトリの尻尾、オオナズチの尻尾、アカムトルムの尻尾 ●これらの部位は、HPが必要な値以下になっていなくても切断のための蓄積ダメージは蓄積されている模様。 ■ 【破壊に「打撃属性」が必要な部位】 ※ダイミョウザザミの殻、アカムトルムの腹 ●これらの部位は、打撃武器(ハンマー・狩猟笛)でないと破壊することができない。ランスは打撃ダメージの方が通るが、これらの部位を破壊することはできない(ランスは切断武器であって、打撃武器ではない)。 ●ダイミョウザザミの殻は打撃でないと破壊ダメージが蓄積されない。 ●アカムトルムの腹は、破壊ダメージはどの武器でも蓄積され、最後に打撃武器のダメージで怯ませると腹の破壊が成立する模様。(アカムトルムの腹は、シーズン3.5までは打撃のみ、シーズン4.0はどちらでも破壊可能、シーズン5.0からは打撃のみ破壊可能になっている) ■ 【エスピナスの部位破壊】 ●エスピナス(亜種・希少種)は、怒り状態でないと(尻尾切断以外の)部位破壊は行われない模様(各部位の蓄積ダメージは破壊直前で止まるので、怒り状態になったあとに該当場所にダメージを与えると部位破壊が起こる) ■ 【ドドブランゴの頭(牙)破壊】 ●ドドブランゴの頭(牙)破壊のための火属性は、攻撃に各属性がついていれば、武器自体のダメージと属性ダメージの合計値が破壊に必要なダメージとして蓄積される。 ■ 【古龍の頭破壊】 ※オオナズチ ●オオナズチは、頭に龍属性攻撃ダメージが一度でも入った後、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) ※テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリ ●テオ・テスカトル、ナナ・テスカトリは、頭に破壊のためのダメージが蓄積された上で(これはHP60%以上で蓄積されてもok。頭ひるみの大ダウン2回が条件になっている模様)、破壊可能HP(60%)以下になってから頭に龍属性攻撃ダメージが一度でも入った後、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) ※クシャルダオラ ●クシャルダオラは、頭に破壊のためのダメージが蓄積された上で(これはHP60%以上で蓄積されてもok)、破壊可能HP(60%)以下になってから、ひるみが発生すると同時に頭が破壊される(テオやナナと違い、龍属性は必要ない点に注意)。ひるみが発生しない状況(ダウン時、麻痺時など)で頭ひるみダメージが蓄積されてしまうと、そこではひるみが起こらないため、次のひるみが発生するまで頭破壊が起こらない(スルー) [部分編集] Q. ラージャンの尻尾切断について教えて ●ラージャンの尻尾を切断するには、氷属性の斬武器が必要。この2つの条件を満たしている武器でないと、尻尾切断の蓄積ダメージは蓄積されない(最後の1撃を氷属性の斬武器で破壊~ということはできない) ●怒っている状態でないと切断されないが、怒ってない時も尻尾に破壊ダメージは蓄積される(次に怒った時に尻尾に一撃入れると切れる)。非怒り状態では、切断の1歩手前のダメージで止まる(睡眠などで破壊ダメージがリセットはされない) ●怒り状態で睡眠しているときに、尻尾の破壊条件が満たされると、尻尾は破壊されず、破壊ダメージがリセットされる。 [部分編集] Q.ラオの破壊可能場所や弱点はどこですか? A.ラオシャンロンの部位破壊を参照。 [部分編集] Q. 同じモンスターが2匹以上出てくるクエストで、両方のモンスターを捕獲すると、捕獲報酬が1匹分になるって本当? A.本当。 1つのクエスト中にまったく同じ名前のモンスターを複数捕獲した場合は、捕獲報酬は1匹分のみになる。 また、部位破壊報酬も、同じ名前のモンスターでまとめられる。 なお、名前が違うモンスターであれば、これらはまとめられない(リオレウスとリオレウス亜種は別物) [部分編集] Q. ミラバルカンやミラルーツはいつになったら硬化状態になるのですか? 胸が光ってるときがそう? A.赤ミラボレアス(紅龍、ミラバルカン)や白ミラボレアス(祖龍、ミラルーツ)は、HPが50%~20%の間硬化状態(すべての肉質が10~5になる)に入るが、それは外見から判別することは不可能(肉質が10なので、近接武器で殴れば、硬化状態のときははじかれるのですぐにわかるが。なお、ボウガンの通常弾などの弾は、弾かれモーションは硬化状態と関係ないのに注意(距離によって弾かれる)) なお、胸が光ってるのは怒り状態。これはHPに関係なく起こるので、これを目安にしても硬化状態は判別できない。 (MHP2Gとは違うのに注意) [部分編集] Q. アクラ・ヴァシムについて教えて A.アクラ・ヴァシム戦で覚えておくといいことは、以下を参照。 ● エリアホスト は、打撃担当が取っておく方がいい。理由は、尻尾切断可能な状態中に、エリアホストにのみ発生する攻撃があるため。 ●爪、頭の部位破壊(1段階、2段階)のための蓄積ダメージは、どの属性の攻撃でも可能。ただし、実際に破壊するためには、切断or打撃ダメージが必要(そのため、打撃武器が絶対に必要ではなく、双剣4人でも尻尾切断は(異様に大変だけど)理論上可能。また、ガン3人双剣1人であっても、尻尾切断は可能) ●ランスは1段階目は打撃のダメージ、2段階目は切断のダメージが与えられるので、どちらも緑ゲージ以上では弾かれない。 ●尻尾切断のための蓄積ダメージは、尻尾が切断可能な状態(部位破壊3カ所で転倒している間)にしか蓄積されない。それ以外の時は、通常時も転倒時も尻尾への攻撃は切断に必要な蓄積ダメージとしては加算されない。 ●アクラ・ヴァシム転倒中は、頭にハンマー・狩猟笛で攻撃をしてもスタンは発生しない。スタン蓄積ダメージも、この間は加算されていない模様(正確なところは未確認) ●1段階部位破壊(結晶が剥がれた状態。斬有効)を行う場所の順番は、どの順番でも構わない。理由は、1段階目の部位破壊は、部位回復する順番にはまったく関係ないため(1段階部位破壊では部位回復しない) しかしながら、1段階部位破壊が行われていると、2段階部位破壊が発生してしまう可能性があるため、2段階部位破壊の順番と同じように、両爪→頭の順番にしている人が多い。 ●2段階部位破壊(部位が壊れた状態)を行う場所の順番は、両爪→頭が推奨されている。理由は、(尻尾切断に失敗するなどして)部位回復する順番が、最後に2段階破壊された場所から順番にさかのぼるため(右爪→左爪→頭で破壊すると、頭→左爪→右爪の順に回復していく) また、打点が低めで動き回らない頭の方が(ヴァシムの部位破壊が進んで攻撃が激しくなっても、比較的)破壊しやすいという理由もある。 [部分編集] Q. アクラ・ジェビアについて教えて A.アクラ・ヴァシム戦で覚えておくといいことは、以下を参照。 ● エリアホスト は、パーティ構成にもよるが、双剣2/打撃2のパーティであるのなら、双剣がとっていた方いい。理由は、ヴァシムと違い、スムーズに尻尾切断を行うためには打撃担当が尻尾に攻撃を加える必要があるため。また、1段階部位破壊のために打撃がホストを取りたい場合は、1段階部位破壊を3カ所行った後にマップから出て、他の人にエリアホストを渡すという手段もある。 ●爪、頭の部位破壊(1段階、2段階)のための蓄積ダメージは、どの属性の攻撃でも可能。ただし、実際に破壊するためには、切断or打撃ダメージが必要(そのため、打撃武器が絶対に必要ではなく、双剣4人でも尻尾切断は(異様に大変だけど)理論上可能。また、ガン3人双剣1人であっても、尻尾切断は可能) ●ランスは1段階目は打撃のダメージ、2段階目は切断のダメージが与えられるので、どちらも緑ゲージ以上では弾かれない。 ●尻尾切断のための蓄積ダメージは、尻尾が切断可能な状態(部位破壊3カ所で転倒している間)にしか蓄積されない。それ以外の時は、通常時も転倒時も尻尾への攻撃は切断に必要な蓄積ダメージとしては加算されない。 ●尻尾の切断のために必要な蓄積ダメージは、斬属性ダメージのみ加算される。打撃が必須ではない。そのため、双剣4人であっても、理論上は尻尾切断が可能。しかし、尻尾切断のための条件として、打撃武器(ハンマー/狩猟笛)によるダメージが必要になっている模様。しかしながら、ジェビアは尻尾に一定ダメージが入るまで、有効属性が打>斬になっている(斬攻撃肉質が10しかないため、白ゲージでも弾かれる) ちなみに、肉質が変更(斬>打)になると、ジェビアの身体が赤青に点滅するのですぐにわかる。 ●2段階部位破壊後の尻尾切断の時、双剣は肉質変更になるまで攻撃を控えていた方がいい。理由は、下手に攻撃しに行くと、(自分の攻撃で打撃担当が怯んでしまい)打撃担当の攻撃スピードが落ちる可能性があるのと、斬武器だと弾かれる肉質なので、切れ味の減少スピードが高くなってしまい(わりにダメージは入らないのもあるが)、いざ肉質が逆転したときに、切れ味が低い状態になってしまうor砥石を使用するため攻撃タイミングが遅くなる可能性があるため。なお、よっぽど弱い武器を使っていない限り、肉質変更を確認してから1人で尻尾を斬りに行っても尻尾の切断は可能。 ●アクラ・ジェビア転倒中は、頭にハンマー・狩猟笛で攻撃をしてもスタンは発生しない。スタン蓄積ダメージも、この間は加算されていない模様(正確なところは未確認) ●1段階部位破壊(結晶が剥がれた状態。斬有効)を行う場所の順番は、どの順番でも構わない。理由は、1段階目の部位破壊は、部位回復する順番にはまったく関係ないため(1段階部位破壊では部位回復しない) しかしながら、1段階部位破壊が行われていると、2段階部位破壊が発生してしまう可能性があるため、2段階部位破壊の順番と同じように、両爪→頭の順番にしている人が多い。 ●2段階部位破壊(部位が壊れた状態)を行う場所の順番は、両爪→頭が推奨されている。理由は、(尻尾切断に失敗するなどして)部位回復する順番が、最後に2段階破壊された場所から順番にさかのぼるため(右爪→左爪→頭で破壊すると、頭→左爪→右爪の順に回復していく) また、打点が低めで動き回らない頭の方が(ジェビアの部位破壊が進んで攻撃が激しくなっても、比較的)破壊しやすいという理由もある。 [部分編集] Q. アクラ・ヴァシム(アクラ・ジェビア)の結晶化攻撃を食らったとき、すばやく自力で解除する方法は? A.1方向に移動したまま(レバーを入れっぱなしにしながら)、攻撃レバーを高速で動かす(レバガチャする、回転させる)or攻撃やキャンセルのボタンを連打する。 どうも移動停止中は結晶解除が行われないようで、移動レバーもレバガチャの要領で振ってしまうと、一瞬止まる瞬間が発生してしまい、結晶の解除が遅れてしまうのに注意。 [部分編集] [[Q. アクラ・ヴ? A.アクラ・ヴァシム変種のダメージ比較を参照。
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ターゲットモンスター カード名 パワー 報酬(枚) フィールド クエスト イーオス(8弾) 200 1 砦 ― イャンガルルガ(6弾) 400 1 森丘 ― イャンクック(2弾) 300 1 ― ― イャンクック(7弾) 300 0 森丘 大怪鳥イャンクックを倒せ! イャンクック亜種(4弾)イャンクック亜種(6弾) 400 1 ―密林 ― ガノトトス(1弾)ガノトトス(8弾) 400 1 ―砂漠 ― ガノトトス亜種(2弾)ガノトトス亜種(5弾)ガノトトス亜種(7弾) 400 1 ―砂漠砂漠 ― ガノトトス【L】 400 1 ― ― ガノトトス亜種【R】 400 1 ― ― ガレオス(8弾) 200 1 砂漠 ― ギアノス(6弾) 0 0 雪山 ― 錆びたクシャルダオラ 400 1 街 ― クルペッコ 400 1 孤島 ― ゲリョス(1弾) 400 1 ― ― ティガレックス(7弾) 400 1 雪山 ― ドスガレオス(4弾) 400 1 ― ― ドスガレオス(2弾) 200 0 ― 大地を泳ぐモンスター ドスギアノス 100 0 雪山 強敵、ドスギアノス現る! ドスゲネポス(7弾) 300 0 砂漠 ― 牙を剥くナナ・テスカトリ 400 0 火山 皇妃座すは炎の宮殿(8弾) ナルガクルガ(7弾) 800 1 樹海 ― ランポス 0 0 森丘 ― リオレイア(3弾)リオレイア(5弾)リオレイア(8弾) 700400500 211 ―密林密林 ― リオレイア亜種(4弾) 400 1 ― ― リオレウス(6弾) 800 1 森丘 ― リオレウス亜種(プロモ2) 800 2 森丘 ― ロアルドロス(7弾) 700 2 孤島 ― ハンター カード名 パワー 武器系統 派生元 装備 備考 ジークムント 600 大剣 大剣 ディアブロSシリーズ ヒドゥンブレイズ 600 大剣 大剣 フルフルSシリーズ カタラクトブレイド 700 大剣 大剣 ペッコGシリーズ 鱗(黄)+1 蒼刃剣ガノトトス 500 大剣 大剣 モノブロスSシリーズ 鬼神斬破刀 500 太刀 太刀 ナルガSシリーズ グラインドクレイモア 700 太刀 太刀 ディアブロUシリーズ 飛竜刀【楓】 600 太刀 太刀 レウスSシリーズ インペリアルソード 600 太刀 太刀 シルバーソルシリーズ ミラージュショテル改 700 太刀 太刀 クシャナSシリーズ ヒドゥンエッジ 800 片手剣 片手剣 バサルSシリーズ アジダル・ハーカス剛 700 片手剣 片手剣 ペッコGシリーズ ゲキリュウノツガイ 700 双剣 双剣 ガノスSシリーズ ギルドナイトセーバー 700 双剣 双剣 リオハートUシリーズ 双影剣 900 双剣 双剣 レックスSシリーズ 轟爪【虎血】 1000 双剣 双剣 ヒプノSシリーズ 鱗(黄)+1 ブロスブロス改 700 双剣 双剣 ガノスSシリーズ 紅蓮双刃 400 双剣 双剣 ゲリョスSシリーズ フクロダタキ 800 ハンマー ハンマー クックUシリーズ きんねこハンマー 700 ハンマー ハンマー ディアブロUシリーズ 鱗(黄)+甲殻(黄) 轟鼓【虎鐘】 500 狩猟笛 狩猟笛 ディアブロUシリーズ ゴルトリコーダー 600 狩猟笛 狩猟笛 金色シリーズ ガオレンズベル 700 狩猟笛 狩猟笛 リオソウルUシリーズ 雷槍【タケミカヅチ】 700 ランス ランス 金剛・覇シリーズ 轟槍【独虎】 400 ランス ランス フルフルSシリーズ 鱗(黄)+1 大鬼槍ラージャン 500 ランス ランス クックUシリーズ 海王槍リヴァイアサン 600 ガンランス ガンランス ザザミSシリーズ ビッグスラッガー 600 ガンランス ガンランス フルフルSシリーズ ナナ=フレア 700 ガンランス ガンランス ゲリョスUシリーズ 轟銃槍【虎砲】 700 ガンランス ガンランス シルバーソルシリーズ ソルブレイカー剛 斧モード 700 スラッシュアックス スラッシュアックス レイアGシリーズ 雷迅剣斧ライコウ天 斧モード 700 スラッシュアックス スラッシュアックス ペッコGシリーズ ゴールドヴァルキリー 500 ライトボウガン ライトボウガン メルホアUシリーズ ヒドゥンゲイズ 700 ライトボウガン ライトボウガン ディアブロSシリーズ 繚乱の対弩 700 ライトボウガン ライトボウガン シルバーソルシリーズ サンドフォール改 700 ライトボウガン ライトボウガン ナルガSシリーズ 火竜弩 400 ライトボウガン ライトボウガン 曙丸・皇シリーズ シルバースパルタカス 600 ライトボウガン ライトボウガン ゴールドルナシリーズ クロノスグレネード 800 ライトボウガン ライトボウガン カイザーSシリーズ デザートダイバー 700 ヘビィボウガン ヘビィボウガン ナルガSシリーズ 老山龍砲・覇 700 ヘビィボウガン ヘビィボウガン ブランゴSシリーズ デュアルキャスト改 700 ヘビィボウガン ヘビィボウガン ガレオスSシリーズ ヒドゥンスナイパー 700 ヘビィボウガン ヘビィボウガン トヨタマ覇シリーズ プロミネンスボウIII 500 弓 弓 レウスSシリーズ パワーハンターボウIII 700 弓 弓 モノデビルUシリーズ 覇弓レラカムトルム 700 弓 弓 アカムトシリーズ 鱗(黄)+鱗(黄) グラキファーボウI 600 弓 弓 コンガSシリーズ 関連リンク ブロスブロス 素材一覧表